C# Unity3D新UI系统和列表视图
我正在尝试使用新的Unity UI(2014)构建列表视图。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,这些按钮应根据其指定的图像保留其纵横比!所有按钮应延伸至屏幕宽度。按钮与下一个按钮之间不应有间隙。(非常像iOS中的UITableView) 我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小,以便使用ScrollRect 另一个问题是我无法让按钮保持其宽高比,我通过编写一个小脚本(见下文)解决了这个问题 为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的画布,其中包含一个用于自定义ListLayout脚本的RectTransform。矩形变换的子对象是按钮 结构如下所示: 列表中的每个项都会获得一个keep aspect脚本,该脚本如下所示:C# Unity3D新UI系统和列表视图,c#,listview,user-interface,unity3d,monodevelop,C#,Listview,User Interface,Unity3d,Monodevelop,我正在尝试使用新的Unity UI(2014)构建列表视图。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,这些按钮应根据其指定的图像保留其纵横比!所有按钮应延伸至屏幕宽度。按钮与下一个按钮之间不应有间隙。(非常像iOS中的UITableView) 我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小,以便使用ScrollRect 另一个问题是我无法让按钮保持其宽高比,我通过编写一个小脚本(见下文)解决了这个问题
public class KeepAspect : MonoBehaviour {
public Sprite sprite;
public float aspect = 1;
void Start() {
if (sprite != null) {
aspect = sprite.bounds.size.x / sprite.bounds.size.y;
}
}
void Update() {
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
Rect rect = rectTransform.rect;
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rect.width, rect.width * (1f / aspect));
}
}
公共类KeepAspect:单行为{
公共雪碧;
公共浮动方面=1;
void Start(){
如果(精灵!=null){
aspect=sprite.bounds.size.x/sprite.bounds.size.y;
}
}
无效更新(){
RectTransform RectTransform=GetComponent();
Rect Rect=rectcransform.Rect;
rectcransform.sizeDelta=新矢量2(rect.width,rect.width*(1f/纵横比));
}
}
我的自定义ListLayout脚本,根据包含的项目计算其高度:
public class ListLayout : MonoBehaviour {
public enum Direction { Vertical, Horizontal }
public Direction direction = Direction.Vertical;
public float spacing = 0;
void Start() {
}
RectTransform[] GetItems() {
RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
RectTransform[] items = new RectTransform[rect.childCount];
for (int i = 0; i < rect.childCount; i++) {
items[i] = rect.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
}
return items;
}
void Update() {
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
RectTransform[] items = GetItems();
// stick together
if (direction == Direction.Vertical) {
float y = 0;
foreach (RectTransform item in items) {
Rect rect = item.rect;
item.anchoredPosition = new Vector2(0, -y);
item.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, rect.height);
y += rect.height + spacing;
}
// adjust height
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, y);
}
// TODO: horizontal layout
}
}
公共类列表布局:单行为{
公共枚举方向{垂直,水平}
公共方向=垂直方向;
公共浮点数间距=0;
void Start(){
}
RectTransform[]GetItems(){
RectTransform rect=GetComponent();
RectTransform[]items=新的RectTransform[rect.childCount];
for(int i=0;i
对于这种方法,我有两个问题:
1) 有没有一种方法可以在没有自定义(难看的)纸条的情况下创建列表视图?一定有更好的办法吗
2) 在KeepAspect脚本中,我希望自动从游戏对象访问精灵。问题是,精灵包含在新UI系统的图像脚本中,我似乎无法访问这个。你不能参考它吗?还是我遗漏了什么?您应该使用新的Unity UI名称空间来访问新的UI类、方法和属性 例如:
我想这会对你有帮助;-) TablePro适用于Unity 5+,如果您对罐装解决方案感兴趣,现在还可以提供更多:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // New Unity UI system from Unity 4.6 version
namespace TestExample {
public class TestNewUI : MonoBehaviour
{
public Image image;
public Slider slider;
private Sprite _sprite;
void Start()
{
_sprite = image.sprite;
}
}
}