将具有union的C结构编组为C#代码时获取垃圾数据

将具有union的C结构编组为C#代码时获取垃圾数据,c#,c++,pinvoke,C#,C++,Pinvoke,我试图在托管应用程序中使用以下C结构 typedef struct libvlc_media_track_t { uint32_t i_codec; uint32_t i_original_fourcc; int i_id; libvlc_track_type_t i_type; int i_profile; int i_level; union { libvl

我试图在托管应用程序中使用以下C结构

typedef struct libvlc_media_track_t
{
    uint32_t    i_codec;
    uint32_t    i_original_fourcc;
    int         i_id;
    libvlc_track_type_t i_type;

    int         i_profile;
    int         i_level;

    union {
        libvlc_audio_track_t *audio;
        libvlc_video_track_t *video;
        libvlc_subtitle_track_t *subtitle;
    };

    unsigned int i_bitrate;
    char *psz_language;
    char *psz_description;

} libvlc_media_track_t;

typedef struct libvlc_audio_track_t
    {
        unsigned    i_channels;
        unsigned    i_rate;
    } libvlc_audio_track_t;

    typedef struct libvlc_video_track_t
    {
        unsigned    i_height;
        unsigned    i_width;
        unsigned    i_sar_num;
        unsigned    i_sar_den;
        unsigned    i_frame_rate_num;
        unsigned    i_frame_rate_den;
    } libvlc_video_track_t;

    typedef struct libvlc_subtitle_track_t
    {
        char *psz_encoding;
    } libvlc_subtitle_track_t;

unsigned libvlc_media_tracks_get( libvlc_media_t *p_md, libvlc_media_track_t ***tracks );
NET版本如下所示:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct libvlc_media_track_t
{
    [FieldOffset(0)]
    public uint i_codec;
    [FieldOffset(4)]
    public uint i_original_fourcc;
    [FieldOffset(8)]
    public int i_id;
    [FieldOffset(12)]
    public libvlc_track_type_t i_type;
    [FieldOffset(16)]
    public int i_profile;
    [FieldOffset(20)]
    public int i_level;
    [FieldOffset(24)]
    public libvlc_audio_track_t audio;
    [FieldOffset(24)]
    public libvlc_video_track_t video;
    [FieldOffset(24)]
    public libvlc_subtitle_track_t subtitle;
    [FieldOffset(48)]
    public uint i_bitrate;
    [FieldOffset(52)]
    public IntPtr psz_language;
    [FieldOffset(56)]
    public IntPtr psz_description;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct libvlc_audio_track_t
{
    public uint i_channels;
    public uint i_rate;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct libvlc_video_track_t
{
    public uint i_height;
    public uint i_width;
    public uint i_sar_num;
    public uint i_sar_den;
    public uint i_frame_rate_num;
    public uint i_frame_rate_den;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct libvlc_subtitle_track_t
{
    public IntPtr psz_encoding;
}

[DllImport("libvlc", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static unsafe extern int libvlc_media_tracks_get(IntPtr media, libvlc_media_track_t*** ppTracks);

unsafe
{
     libvlc_media_track_t** ppTracks;
     int num = LibVlcMethods.libvlc_media_tracks_get(m_hMedia, &ppTracks);
     if (num == 0 || ppTracks == null)
     {
         throw new Exception();
     }

     for (int i = 0; i < num; i++)
     {
         libvlc_media_track_t* pTrackInfo = ppTracks[i];            
     }

     LibVlcMethods.libvlc_media_tracks_release(ppTracks, num);
}

你把工会翻译错了。我怀疑当你说:

我在大多数结构/联合字段中获取垃圾数据

你的意思是,数据在联合之前是好的,在联合之后是垃圾。让我们来看看工会。它是:

union {
    libvlc_audio_track_t *audio;
    libvlc_video_track_t *video;
    libvlc_subtitle_track_t *subtitle;
};
联合体包含指针。但是您已经通过将结构放在联合体中进行了转换。你的C#翻译相当于:

union {
    libvlc_audio_track_t audio;
    libvlc_video_track_t video;
    libvlc_subtitle_track_t subtitle;
};
因此,只需将union替换为
IntPtr
即可

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct libvlc_media_track_t
{
    public uint i_codec;
    public uint i_original_fourcc;
    public int i_id;
    public libvlc_track_type_t i_type;
    public int i_profile;
    public int i_level;
    public IntPtr media;
    public uint i_bitrate;
    public IntPtr psz_language;
    public IntPtr psz_description;
}

顺便说一句,如果您愿意,可以很容易地避免使用
不安全的
。尽管如此,如果没有任何不利因素,那么能够使用指针将使代码更易于编写。

您错误地翻译了union。我怀疑当你说:

我在大多数结构/联合字段中获取垃圾数据

你的意思是,数据在联合之前是好的,在联合之后是垃圾。让我们来看看工会。它是:

union {
    libvlc_audio_track_t *audio;
    libvlc_video_track_t *video;
    libvlc_subtitle_track_t *subtitle;
};
联合体包含指针。但是您已经通过将结构放在联合体中进行了转换。你的C#翻译相当于:

union {
    libvlc_audio_track_t audio;
    libvlc_video_track_t video;
    libvlc_subtitle_track_t subtitle;
};
因此,只需将union替换为
IntPtr
即可

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct libvlc_media_track_t
{
    public uint i_codec;
    public uint i_original_fourcc;
    public int i_id;
    public libvlc_track_type_t i_type;
    public int i_profile;
    public int i_level;
    public IntPtr media;
    public uint i_bitrate;
    public IntPtr psz_language;
    public IntPtr psz_description;
}

顺便说一句,如果您愿意,可以很容易地避免使用
不安全的
。尽管如此,如果没有缺点,那么能够使用指针将使代码更易于编写。

以不同的方式处理联合。使用显式布局为其声明专用类型。然后将所有成员放置在偏移量0处。然后对所有结构使用sequential。我不知道这是否能解决问题,但这是正确的方法。谢谢大卫的回答。不幸的是,它没有帮助,并且给出了相同的结果。如果您更新了问题,使版本按照我描述的方式实现,这将有所帮助。对我们来说,检查没有偏移的版本会容易得多。就目前的情况而言,我不会尝试这样计算。但是如果你按照我说的方式修改代码,我会很高兴地检查翻译。+1的出色结构的问题,以及你对我的建议的积极回应。要是这里的每一个问题都写得这么好就好了。很容易看出到底出了什么问题,但我只是被所有FieldOffset设置的原始版本吓坏了!我想,如果我克服了这种恐惧,我就会发现错误,但我就是无法面对它!;-)是的,这解决了问题。谢谢。我在这个问题上花了将近两天的时间…以不同的方式处理工会。使用显式布局为其声明专用类型。然后将所有成员放置在偏移量0处。然后对所有结构使用sequential。我不知道这是否能解决问题,但这是正确的方法。谢谢大卫的回答。不幸的是,它没有帮助,并且给出了相同的结果。如果您更新了问题,使版本按照我描述的方式实现,这将有所帮助。对我们来说,检查没有偏移的版本会容易得多。就目前的情况而言,我不会尝试这样计算。但是如果你按照我说的方式修改代码,我会很高兴地检查翻译。+1的出色结构的问题,以及你对我的建议的积极回应。要是这里的每一个问题都写得这么好就好了。很容易看出到底出了什么问题,但我只是被所有FieldOffset设置的原始版本吓坏了!我想,如果我克服了这种恐惧,我就会发现错误,但我就是无法面对它!;-)是的,这解决了问题。谢谢。我在这个问题上花了将近两天的时间。。。