Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C# 进入IsTrigger对撞机时检查标签_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 进入IsTrigger对撞机时检查标签

C# 进入IsTrigger对撞机时检查标签,c#,unity3d,C#,Unity3d,我还没有找到任何方法来检查标签或类似的东西来区分不同的IsTrigger对撞机。例如,在我的游戏中,我有一个带IsTrigger的梯子,一旦我进入对撞机,它就可以让我爬上去。现在我想用一个IsTrigger创建另一个对象(比如物品/皮卡),但我找不到一个方法告诉我的脚本,它应该让我在进入梯子IsTrigger时爬上去,并让我在进入物品IsTrigger时获得生命值(现在它同时对两个IsTrigger执行这两个操作)。 我用于移动和与对象交互的一些角色脚本: void OnTriggerStay2

我还没有找到任何方法来检查标签或类似的东西来区分不同的IsTrigger对撞机。例如,在我的游戏中,我有一个带IsTrigger的梯子,一旦我进入对撞机,它就可以让我爬上去。现在我想用一个IsTrigger创建另一个对象(比如物品/皮卡),但我找不到一个方法告诉我的脚本,它应该让我在进入梯子IsTrigger时爬上去,并让我在进入物品IsTrigger时获得生命值(现在它同时对两个IsTrigger执行这两个操作)。 我用于移动和与对象交互的一些角色脚本:

void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{

    if (Input.GetKeyDown("w"))
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = -0.2f;
    }
    if (Input.GetKeyUp("w"))
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 3;
    }


}

void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
    GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 3;
}
void OnTriggerStay2D(碰撞的r2d其他)
{
if(Input.GetKeyDown(“w”))
{
GetComponent().gravityScale=-0.2f;
}
if(Input.GetKeyUp(“w”))
{
GetComponent().gravityScale=3;
}
}
无效OnTriggerExit2D(碰撞的R2D其他)
{
GetComponent().gravityScale=3;
}

在“Trigger2D”或“Collision2D”函数中,您可以检查
other.gameObject.tag==“someTag”
。只需确保您已使用
someTag

标记了另一个游戏对象,谢谢,但我仍然有一个小问题:void OnTriggerStay2D(collizer2d other.gameObject.tag==“ladder”)NVM,我必须在单独的If语句中比较标记。现在拿到了,谢谢:)