在着色器中使用c#脚本中的函数
我正在尝试编写一个片段着色器,它将根据位置提供不同的颜色。为此,我编写了一个脚本,从给定的vector3返回颜色,我想在着色器中调用这个函数。有可能吗 我的代码:在着色器中使用c#脚本中的函数,c#,unity3d,shader,fragment-shader,C#,Unity3d,Shader,Fragment Shader,我正在尝试编写一个片段着色器,它将根据位置提供不同的颜色。为此,我编写了一个脚本,从给定的vector3返回颜色,我想在着色器中调用这个函数。有可能吗 我的代码: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CustomLight : MonoBehaviour { public static List<CustomLight> lights = ne
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CustomLight : MonoBehaviour
{
public static List<CustomLight> lights = new List<CustomLight>();
[Min(0)]
public float intensity = 1;
public Color color = Color.white;
[Min(0)]
public float radius = 4;
[Range(0, 1)]
public float innerRadius = 0;
public Color GetLight(Vector3 point)
{
if (intensity <= 0 || radius <= 0) return Color.clear;
float value = 0;
float distanceSqr = (point - transform.position).sqrMagnitude;
if (distanceSqr >= radius * radius) return Color.clear;
if (innerRadius == 1) value = 1;
else
{
if (distanceSqr <= radius * radius * innerRadius * innerRadius) value = 1;
else value = Mathf.InverseLerp(radius, radius * innerRadius, Mathf.Sqrt(distanceSqr));
}
return color * intensity * value;
}
private void OnEnable()
{
if (!lights.Contains(this)) lights.Add(this);
}
private void OnDisable()
{
lights.Remove(this);
}
}
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine;
公共类CustomLight:单一行为
{
公共静态列表灯=新列表();
[最低(0)]
公众漂浮强度=1;
公共颜色=Color.white;
[最低(0)]
公共浮动半径=4;
[范围(0,1)]
公共浮动内半径=0;
公共颜色GetLight(矢量3点)
{
if(intensityC#函数在CPU上运行,而着色器在GPU上运行,因此不能从着色器调用C#函数
但是,您可以通过Material.SetX方法访问通过材质传递给着色器的变量,这可能是最接近您尝试实现的方法。是的,这是可能的。您可以共享一些代码吗?@KBaker我编辑了添加代码后的内容。