C# 保持用户连接的最佳设计/方式是什么?
我正在开发一个用于自学的POC,我想让我的用户以实时模式保持连接。例如,一个4个用户一次可以玩的游戏,这里我需要让这个用户与我的游戏保持连接 我不擅长Socket类型的编程,喜欢用服务的方式来做。我想知道的是“做这件事的最佳方式是什么”。根据我最初的头脑风暴,我决定使用SilverLight(浏览器内或浏览器外)作为前端[我在这方面没有问题] 我更关心后端。 我要么创建一个处理程序,要么创建一个WCF服务,要么使用全双工服务,并为此使用池机制。作为一个随机的想法,我想出了一个定时器类型的逻辑,它将在客户端每隔10秒触发一次,并获得类似C# 保持用户连接的最佳设计/方式是什么?,c#,silverlight,wcf,design-patterns,polling,C#,Silverlight,Wcf,Design Patterns,Polling,我正在开发一个用于自学的POC,我想让我的用户以实时模式保持连接。例如,一个4个用户一次可以玩的游戏,这里我需要让这个用户与我的游戏保持连接 我不擅长Socket类型的编程,喜欢用服务的方式来做。我想知道的是“做这件事的最佳方式是什么”。根据我最初的头脑风暴,我决定使用SilverLight(浏览器内或浏览器外)作为前端[我在这方面没有问题] 我更关心后端。 我要么创建一个处理程序,要么创建一个WCF服务,要么使用全双工服务,并为此使用池机制。作为一个随机的想法,我想出了一个定时器类型的逻辑,它
- 现在轮到掷骰子了吗
- 家中有许多用户离开(如果 有些人离开了)
- 中的已连接用户状态是什么
像这样的游戏有分数/分数等
更新
根据他的观点来看
请查看支持web socokets的浏览器。基本上,这是一个能够将数据从服务器推送到客户端的问题。 所以我认为是订阅者-发布者体系结构,您可以在服务器上为每个连接的用户创建一个队列(在db table for ex中),并使用ajax调用web服务,从表中提取数据 每个消息都应该封装为客户端的命令。因此,您可以为客户端能够执行的每个操作使用不同的消息。{command:display,text:“用户blah blah已登录”}另一个命令可能类似于{command:rolldice,text:“roll the dice”}
让我知道你的想法…如果你决定使用WCF,那么我建议你使用回调 更多信息请点击此处:
--帕维尔回答得很好。我喜欢这样。由此,我可以创建自己的Ajax调用机制。让我看看。will Update现在就看你的答案比我的好对,如果使用定时器,服务器负载会更大伙计,我说我现在就看你的答案如果我读了,我就不会费心评论我做了什么,说你的答案比我的好只是出于礼貌没问题。。这种情况一直伴随着我:DDo你知道ajax调用在服务器上运行多长时间,或者有关于这方面的好文章吗?