C#GUI类如何从工人类接收定期更新?
我试图将我的工作代码从GUI代码分离到一个完全不同的类中,但我希望能够向GUI报告进度更新和文件输出。例如,我想让我的GUI对worker类说,“从串行端口读取十行,但在接收到它时向我报告您读取的每一行”。目前,我最好的方法是让GUI循环十次,然后在每个循环中向worker类发送一个命令,以读取一个内容并返回它 我真的希望将所有的循环都放在我的工人类的一边,因为它将有更多关于可用数据的信息(实际数据量将是可变的,工人类已经可以访问可用数据量,我不希望将其发送回GUI类来运行循环本身 我已经调查了backgroundworker,但这似乎只报告了在一次长时间的操作中完成的百分比,而没有其他内容,所以这对我没有多大帮助。有人知道我如何完成这项工作吗 下面是一个程序的外壳,试图(希望)更好地说明我想做什么。你会如何编辑代码来完成我的要求 GUI的主类:C#GUI类如何从工人类接收定期更新?,c#,multithreading,user-interface,C#,Multithreading,User Interface,我试图将我的工作代码从GUI代码分离到一个完全不同的类中,但我希望能够向GUI报告进度更新和文件输出。例如,我想让我的GUI对worker类说,“从串行端口读取十行,但在接收到它时向我报告您读取的每一行”。目前,我最好的方法是让GUI循环十次,然后在每个循环中向worker类发送一个命令,以读取一个内容并返回它 我真的希望将所有的循环都放在我的工人类的一边,因为它将有更多关于可用数据的信息(实际数据量将是可变的,工人类已经可以访问可用数据量,我不希望将其发送回GUI类来运行循环本身 我已经调查了
class Main_Class
{
...
/* Assume in the area we have instantiated these items and placed them on the form:
* Button DoSomething: A button to do something
* TextBox ShowInfo: A text box to report something from the worker class
*/
Worker_Class timewaster = new Worker_Class();
private void buttonDoSomething_Click(object sender, EventArgs e)
{
timewaster.a_lengthy_task();
}
}
独立工人阶级:
class Worker_Class
{
...//Various Setup stuff up here
void a_lengthy task()
{
int iteration = 0;
while(iteration < 10)
{
Datetime saveNOW = Datetime.Now; //lets say I report this back to the the GUI to write in that ShowInfo box
Thread.sleep(10000); //To waste time and make this lengthy
//Your code here to facilitate sending saveNOW back to the the Main_Class and display it on the ShowInfo textbox.
iteration++
}
}
}
public class Worker_Class
{
//Various Setup stuff up here
public class IterationEventArgs : EventArgs
{
public string iterationNumber { get; set; }
}
public event EventHandler<IterationEventArgs> IterationComplete;
public void LengthyTask()
{
int iteration = 0;
while (iteration < 10)
{
DateTime saveNOW = DateTime.Now; //lets say I report this back to the the GUI to write in that ShowInfo box
Thread.Sleep(10000); //To waste time and make this lengthy
//Your code here to facilitate sending saveNOW back to the the Main_Class and display it on the ShowInfo textbox.
if (IterationComplete != null)
{
IterationEventArgs args = new IterationEventArgs();
args.iterationNumber = iteration.ToString();
IterationComplete(this, args);
}
iteration++;
}
}
}
class Worker\u class
{
…//这里有各种各样的设置
作废一项冗长的任务()
{
int迭代=0;
而(迭代<10次)
{
Datetime saveNOW=Datetime.Now;//假设我将此报告回GUI,并在该ShowInfo框中写入
Thread.sleep(10000);//浪费时间并使其冗长
//您可以在此处输入代码,以便将saveNOW发送回主类并在ShowInfo文本框中显示。
迭代++
}
}
}
您需要的是事件。如果您无法绕过BackgroundWorker
类中内置的内容来让它为您工作,那么您至少可以根据它的功能对解决方案进行建模
worker类应该有一个公共事件IterationComplete
或您想调用的任何东西。您可以给它一个EventArgs
对象(或扩展EventArgs的对象),该对象包含UI将需要的与该迭代相关的信息。可以在每次迭代完成后激发该事件(或在需要修改UI时)
然后,UI可以订阅与该迭代相关的所有UI任务的事件
代码示例:
主要类别:
public class MainClass
{
Worker_Class timewaster = new Worker_Class();
private void buttonDoSomething_Click(object sender, EventArgs e)
{
timewaster.IterationComplete += new EventHandler<Worker_Class.IterationEventArgs>(timewaster_IterationComplete);
timewaster.LengthyTask();
}
void timewaster_IterationComplete(object sender, Worker_Class.IterationEventArgs e)
{
string infoFromWorker = e.iterationNumber;
}
}
public类MainClass
{
Worker_Class timewaster=新的Worker_Class();
私有无效按钮单击(对象发送者,事件参数e)
{
timewaster.IterationComplete+=新事件处理程序(timewaster\u IterationComplete);
浪费时间。长度任务();
}
void timewaster_IterationComplete(对象发送方,Worker_Class.IterationEventArgs e)
{
字符串infoFromWorker=e.iterationNumber;
}
}
工人阶级:
class Worker_Class
{
...//Various Setup stuff up here
void a_lengthy task()
{
int iteration = 0;
while(iteration < 10)
{
Datetime saveNOW = Datetime.Now; //lets say I report this back to the the GUI to write in that ShowInfo box
Thread.sleep(10000); //To waste time and make this lengthy
//Your code here to facilitate sending saveNOW back to the the Main_Class and display it on the ShowInfo textbox.
iteration++
}
}
}
public class Worker_Class
{
//Various Setup stuff up here
public class IterationEventArgs : EventArgs
{
public string iterationNumber { get; set; }
}
public event EventHandler<IterationEventArgs> IterationComplete;
public void LengthyTask()
{
int iteration = 0;
while (iteration < 10)
{
DateTime saveNOW = DateTime.Now; //lets say I report this back to the the GUI to write in that ShowInfo box
Thread.Sleep(10000); //To waste time and make this lengthy
//Your code here to facilitate sending saveNOW back to the the Main_Class and display it on the ShowInfo textbox.
if (IterationComplete != null)
{
IterationEventArgs args = new IterationEventArgs();
args.iterationNumber = iteration.ToString();
IterationComplete(this, args);
}
iteration++;
}
}
}
public class Worker\u class
{
//这里有各种各样的设置
公共类IterationEventArgs:EventArgs
{
公共字符串迭代编号{get;set;}
}
公共事件事件处理程序迭代完成;
公共无效长度任务()
{
int迭代=0;
而(迭代<10次)
{
DateTime saveNOW=DateTime.Now;//假设我将此报告回GUI,并在该ShowInfo框中写入
Thread.Sleep(10000);//浪费时间并使其冗长
//您可以在此处输入代码,以便将saveNOW发送回主类并在ShowInfo文本框中显示。
if(IterationComplete!=null)
{
IterationEventArgs args=新的IterationEventArgs();
args.iterationNumber=iteration.ToString();
迭代完成(此参数为args);
}
迭代++;
}
}
}
在我的后台工作程序中,我使用:
this.Invoke((MethodInvoker)delegate
{
//do something in GUI
});
例如,如果要更改GUI中的标签,请使用
label.Text = "whatever";
方法内部。这是
BackgroundWorker
类的理想任务。假设您不使用紧凑框架,它应该可以供您使用
在BackgroundWorker
上,您可以收听onCompleted
和onProgressUpdated
事件。这些事件为您编组到UI线程中,您可以使用它们安全地更新winform/wpf控件。要显示进度,请在DoWork()中调用ReportProgress()
后台工作人员的
将代码放入单独的线程时,更新GUI控件时需要小心。更新控件的线程必须是UI线程。BackgroundWorker会为您处理此问题
MSDN-您需要让您的
工作者类通过事件广播其进度。主类将订阅此事件并使用信息相应地更新UI。您可以从这里分为两个方向。您可以使用控件。调用将此事件处理程序封送到UI上线程,您可以在其中安全地更新GUI。或者您可以让事件处理程序将进度信息保存到共享变量。然后让您的UI通过System.Windows.Forms.Timer
或Dispatcher
在方便的时间间隔内轮询此变量。在这种情况下,我更喜欢后面的方法
class YourForm : Form
{
private volatile MyEventArgs progress = null;
private void buttonDoSomething_Click(object sender, EventArgs args)
{
var timewaster = new Worker_Class();
timewaster.ProgressChanged += (sender, args) { progress = args; };
Task.Factory.StartNew(
() =>
{
timewaster.a_lengthy_task();
}
UpdateTimer.Enabled = true;
}
private void UpdateTimer_Tick(object sender, EventArgs args)
{
if (progress != null)
{
if (progress.IsFinished)
{
ShowInfo.Text = "Finished";
UpdateTimer.Enabled = false;
}
else
{
ShowInfo.Text = progress.SaveNow.Value.ToString();
}
}
else
{
ShowInfo.Text = "No progress yet";
}
}
}
class Worker_Class
{
public event EventHandler<MyEventArgs> ProgressChanged;
public Worker_Class()
{
ProgressChanged += (sender, args) => { };
}
public void a_lengthy task()
{
int iteration = 0;
while(iteration < 10)
{
Datetime saveNOW = Datetime.Now;
Thread.sleep(10000);
ProgressChanged(this, new MyEventArgs { SaveNow = saveNOW, IsFinished = false });
iteration++
}
ProgressChanged(this, new MyEventArgs { SaveNow = null, IsFinished = true });
}
}
class MyEventArgs : EventArgs
{
public DateTime? SaveNow { get; set; }
public bool IsFinished { get; set; }
}
class-YourForm:Form
{
private volatile MyEventArgs progress=null;
私有无效按钮单击(对象发送者、事件args args)
{
var timewaster=new Worker_Class();
timewaster.ProgressChanged+=(发送方,args){progress=args;};
Task.Factory.StartNew(
() =>
{
浪费时间。一项冗长的任务();
}
UpdateTimer.Enabled=true;
}
私有无效更新