从另一个脚本获取向量3(C#Unity)
我有一个脚本来定位从平台上掉下来的玩家 平台跟踪器.cs从另一个脚本获取向量3(C#Unity),c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个脚本来定位从平台上掉下来的玩家 平台跟踪器.cs public GameObject platformTrackerPoint; public Vector3 platformTransform; public PlayerMovement thePlayerMovement; void Start() { platformTrackerPoint = GameObject.Find("PlatformTrackerPoint"); thePlayerMovemen
public GameObject platformTrackerPoint;
public Vector3 platformTransform;
public PlayerMovement thePlayerMovement;
void Start()
{
platformTrackerPoint = GameObject.Find("PlatformTrackerPoint");
thePlayerMovement = FindObjectOfType<PlayerMovement>();
}
void Update()
{
if ((transform.position.x < platformTrackerPoint.transform.position.x) && thePlayerMovement.grounded)
{
platformTransform = gameObject.transform.position;
Debug.Log ("Plaform Transform =" + platformTransform);
}
}
公共游戏对象平台TrackerPoint;
公共矢量平台转换;
公众游戏者的运动,观众的运动;
void Start()
{
platformTrackerPoint=GameObject.Find(“platformTrackerPoint”);
thePlayerMovement=FindObjectOfType();
}
无效更新()
{
if((transform.position.x
在我调试时,platformTransform显示了我需要的值。但这并没有反映在下面的代码中
GameController.cs
public PlatformTracker thePlatformTracker;
public Vector3 tempPosition;
void Start () {
platformStartPoint = platformGenerator.position;
playerStartPoint = thePlayer.transform.position;
thePlatformTracker = FindObjectOfType<PlatformTracker>();
thePlayer = FindObjectOfType<PlayerMovement>();
}
public void RespawnPlayer()
{
thePlayer.transform.position = thePlatformTracker.platformTransform;
}
公共平台跟踪器平台跟踪器;
公共矢量位置;
无效开始(){
platformStartPoint=platformGenerator.position;
playerStartPoint=thePlayer.transform.position;
平台跟踪器=FindObjectOfType();
thePlayer=FindObjectOfType();
}
公共无效重新授权玩家()
{
thePlayer.transform.position=平台跟踪器.platformTransform;
}
非常感谢你的帮助。如果有任何不清楚的地方,请告诉我。要正确访问平台跟踪器,您需要使用GetComponent。在GameController.cs Start()中,只需更改:
thePlatformTracker = FindObjectOfType<PlatformTracker>();
platformtracker=FindObjectOfType();
致:
thePlatformTracker=GameObject.Find(“”.GetComponent();
确保并在GameObject之间添加game controller对象名称。查找(“”)引号
然后您应该能够访问platformTransform,没有问题,因为PlatformTracker现在正正确引用脚本。要正确访问PlatformTracker,您需要使用GetComponent。在GameController.cs Start()中,只需更改:
thePlatformTracker = FindObjectOfType<PlatformTracker>();
platformtracker=FindObjectOfType();
致:
thePlatformTracker=GameObject.Find(“”.GetComponent();
确保并在GameObject之间添加game controller对象名称。查找(“”)引号
然后您应该能够访问platformTransform,这没有问题,因为PlatformTracker现在正确地引用了脚本。的可能重复。您需要使用
GameController
获取组件,然后从中访问tempPosition
变量<代码>GameObject.Find(“GameControllerObJ”).GetComponent().thePlatformTracker。请在下次发布前搜索。是否可以在平台跟踪器组件中附加到GameController组件中的平台跟踪器字段?在可能的重复中。您需要使用GameController
获取组件,然后从中访问tempPosition
变量<代码>GameObject.Find(“GameControllerObJ”).GetComponent().thePlatformTracker。请在下次发布前搜索。是否可以在平台跟踪器组件中附加到GameController组件中的平台跟踪器字段?在检查员窗口