C# XNA中的战术RPG
我觉得这些年来我学到了足够多的C#来尝试我的第一场比赛。我已经知道C#(只适用于Widows/Xbox)的局限性,但我仍然想使用它,因为它是我唯一知道的 最近我在网上搜索发现了XNA框架,这是一种游戏库收藏。我的问题是,它是否允许我做以下工作:C# XNA中的战术RPG,c#,xna,C#,Xna,我觉得这些年来我学到了足够多的C#来尝试我的第一场比赛。我已经知道C#(只适用于Widows/Xbox)的局限性,但我仍然想使用它,因为它是我唯一知道的 最近我在网上搜索发现了XNA框架,这是一种游戏库收藏。我的问题是,它是否允许我做以下工作: 创建一个基于回合的RPG游戏,角色在方块上移动,就像Xcom游戏一样 在中渲染卡通二维图形 保存/加载到磁盘 通过蒸汽分配 感谢您提供的任何可能的答案:)。完成前三项非常简单 XNA设计用于通过XBOX Live独立游戏进行分发 通过蒸汽分配是可能的
- 创建一个基于回合的RPG游戏,角色在方块上移动,就像Xcom游戏一样
- 在中渲染卡通二维图形
- 保存/加载到磁盘
- 通过蒸汽分配
感谢您提供的任何可能的答案:)。完成前三项非常简单 XNA设计用于通过XBOX Live独立游戏进行分发
通过蒸汽分配是可能的,但也可能有点棘手,因为它不是内置的分配机制。也就是说,这应该是可能的。完成前三项非常简单 XNA设计用于通过XBOX Live独立游戏进行分发
通过蒸汽分配是可能的,但也可能有点棘手,因为它不是内置的分配机制。话虽如此,这应该是可能的。我以前在XNA做过这样的项目
- 当我在XNA上做我的项目时,我画了一个格子,有一个状态机,有7个左右的主要状态,涉及到游戏的流程。开始状态,第一个动作选择-移动动画-第二个动作选择-攻击动画-伤害分辨率等
- 您的图形可以是任何您想要的,我相信XNA的内置图形引擎支持多种图像格式,例如.png。您还可以使用精灵表设置图像的动画。(您可能想在谷歌上搜索如何使用精灵表)。但你可能得找个艺术家来做
- 是的,你可以用c#或者其他任何语言。只要在需要保存时写入文件,就可以在
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- 当我在XNA上做我的项目时,我画了一个格子,有一个状态机,有7个左右的主要状态,涉及到游戏的流程。开始状态,第一个动作选择-移动动画-第二个动作选择-攻击动画-伤害分辨率等
- 您的图形可以是任何您想要的,我相信XNA的内置图形引擎支持多种图像格式,例如.png。您还可以使用精灵表设置图像的动画。(您可能想在谷歌上搜索如何使用精灵表)。但你可能得找个艺术家来做
- 是的,你可以用c#或者其他任何语言。只要在需要保存时写入文件,就可以在
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