C#异步网络IO和OutOfMemoryException

C#异步网络IO和OutOfMemoryException,c#,asynchronous,network-programming,C#,Asynchronous,Network Programming,我正在用C#开发一个客户机/服务器应用程序,我需要让异步套接字工作,这样我就可以一次处理多个连接。从技术上讲,它的工作方式与现在一样,但在运行大约3分钟后,我得到了一个OutOfMemoryException。MSDN说在socket.beginaceport()之后使用WaitHandler来执行WaitOne(),但实际上它不允许我这样做。当我尝试在代码中这样做时,它会说WaitHandler是一个抽象类或接口,我无法实例化它。我想我可能会尝试一个静态引用,但它没有WaitOne()方法,只

我正在用C#开发一个客户机/服务器应用程序,我需要让异步套接字工作,这样我就可以一次处理多个连接。从技术上讲,它的工作方式与现在一样,但在运行大约3分钟后,我得到了一个
OutOfMemoryException
。MSDN说在
socket.beginaceport()
之后使用
WaitHandler
来执行
WaitOne()
,但实际上它不允许我这样做。当我尝试在代码中这样做时,它会说
WaitHandler
是一个抽象类或接口,我无法实例化它。我想我可能会尝试一个静态引用,但它没有
WaitOne()
方法,只有
WaitAll()
WaitAny()
。主要的问题是,在文档中,它没有给出完整的代码片段,因此您实际上看不到它们的“等待处理程序”是从哪里来的。它只是一个名为
allDone
的变量,在代码段中还有一个
Reset()
方法,waithandler没有这个方法

在翻遍他们的文档后,我在
线程
名称空间中找到了一些与
自动resetEvent
相关的东西。它有一个
WaitOne()
和一个
Reset()
方法。所以我在
中尝试了这个方法,而(true){…socket.beginacept(…);…}
。不幸的是,这使得一次只需要一个连接。所以我真的不知道该去哪里。这是我的密码:

 class ServerRunner
    {
        private Byte[] data = new Byte[2048];
        private int size = 2048;
        private Socket server;
        static AutoResetEvent allDone = new AutoResetEvent(false);

        public ServerRunner()
        {
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 33333);
            server.Bind(iep);
            Console.WriteLine("Server initialized..");
        }

        public void Run()
        {

            server.Listen(100);
            Console.WriteLine("Listening...");
            while (true)
            {
                //allDone.Reset();
                server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
                //allDone.WaitOne();
            }
        }

        void AcceptCon(IAsyncResult iar)
        {
            Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
            Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
            Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");
            byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome");
            client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
        }

        void SendData(IAsyncResult iar)
        {
            Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
            int sent = client.EndSend(iar);
            client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client);
        }

        void ReceiveData(IAsyncResult iar)
        {
            Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
            int recv = client.EndReceive(iar);
            if (recv == 0)
            {
                client.Close();
                server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
                return;
            }
            string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
            //process received data here
            byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes("reply");
            client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
        }
    }

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