C#我会对这些类的实例产生性能影响吗?(Unity 3d-矢量3和列表)

C#我会对这些类的实例产生性能影响吗?(Unity 3d-矢量3和列表),c#,unity3d,grid,instance,path-finding,C#,Unity3d,Grid,Instance,Path Finding,我正在写我的第一个A*寻路脚本!Pseudo进展顺利,但我不确定我的设置是否会对性能造成太大的损害 我有一个用于vizual aid的Gizmo网格 现在我的问题是: 我想将网格的每个单元格存储到一个类的实例中,并将其放入一个列表中。所以基本上每个细胞都是它自己的细胞,而不是一堆坐标 如您所见,检测封闭(障碍物)节点并不困难,每个单元都有自己的值 我有4个向量3,每个角一个,每个包含3个值。将所有12个值存储在这样规模的类实例中是否无效 如果有问题,如何正确地实现这一点?不要预测性能问题,尝试

我正在写我的第一个A*寻路脚本!Pseudo进展顺利,但我不确定我的设置是否会对性能造成太大的损害

我有一个用于vizual aid的Gizmo网格

现在我的问题是:

我想将网格的每个单元格存储到一个类的实例中,并将其放入一个列表中。所以基本上每个细胞都是它自己的细胞,而不是一堆坐标

如您所见,检测封闭(障碍物)节点并不困难,每个单元都有自己的值

我有4个向量3,每个角一个,每个包含3个值。将所有12个值存储在这样规模的类实例中是否无效


如果有问题,如何正确地实现这一点?

不要预测性能问题,尝试一下您的方法,看看它是否有效。谢谢您的建议