C# 如何更改特定精灵纹理的颜色?
现在,我在我的sprite类中使用一个名为SetTextour的函数:C# 如何更改特定精灵纹理的颜色?,c#,colors,xna,sprite,textures,C#,Colors,Xna,Sprite,Textures,现在,我在我的sprite类中使用一个名为SetTextour的函数: public void SetTextureColour(Color Colour) { Color[] data = new Color[Texture.Width * Texture.Height]; Texture.GetData(data); for (int i = 0; i < data.Length; i++) {
public void SetTextureColour(Color Colour)
{
Color[] data = new Color[Texture.Width * Texture.Height];
Texture.GetData(data);
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
if (data[i] == Color.White)
{
data[i] = Colour;
}
}
Texture.SetData(data);
}
然后使用这两行设置值-
Effect1.Parameters["key_color"].SetValue(Color.White.ToVector3());
Effect1.Parameters["new_color"].SetValue(Color.Red.ToVector3());
但这似乎没什么用,有没有可能有人能帮我?正如我所说,这是第一次使用着色器,因此我可以使用一些辅助工具
最后一件事,效果是在spriteBatch.Begin中使用的,因此这不是没有应用效果的问题。您可以使用一个着色器来为您执行此操作
sampler texture : register(s0);
float3 key_color = float3(1,1,1);
float3 new_color;
float4 pixel_shader_that_replaces_color(in float4 color:COLOR0, in float2 coords:TEXCOORDS) : COLOR0
{
float4 color = tex2D(texture, coords);
if (distance(key_color, color.rgb)<0.001f)
{
color.rgb = new_color;
}
return color;
}
你必须给雪碧打电话。从你想要的每种新颜色开始。。但我认为这比设置纹理数据要好
警察局:我正在写代码。。。它需要一些额外的工作。。。就像你可以找到的顶点着色器一样,但这些是最基本的:)感谢回答我问题的人和facepunch上的人的帮助,我找到了解决方案-
sampler TextureSampler : register(s0);
float3 key_color;
float3 new_color;
float4 ChangePixel(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 newColor = tex2D(TextureSampler, texCoord);
if (distance(key_color, newColor.rgb)<0.001f)
{
newColor.rgb = new_color;
}
return newColor * color;
}
technique PixelChange
{
pass Pass0
{
PixelShader = compile ps_2_0 ChangePixel();
}
}
关键颜色设置要搜索的颜色,新颜色是要替换的颜色,谢谢大家的帮助 你不能让精灵共享一个纹理,如果他们需要在该纹理中有不同的像素(如果你仔细想想,这是很明显的)。答案(也很明显)是使用单独的纹理。我想应该是这样,但无论如何还是值得一试。谢谢。+1如果你对着色器有一个有效的了解,那么着色器是个好主意。正如你所建议的,我尝试实现一个着色器,但它不起作用,如果你检查我刚刚编辑的问题,你能帮我解决更多问题吗?谢谢。我已将链接更改为正确的示例,其中您有spritebatch使用的spriteeffect.fx和spriteeffect.cs。。。你只需要修改它,应该可以工作…谢谢你的帮助,我现在已经让着色器工作了,并将其作为一个答案发布,再次感谢。嗯。。。我看到你是这个网站的新手,但我认为你应该把这个答案标记为正确的。。。
sampler texture : register(s0);
float3 key_color = float3(1,1,1);
float3 new_color;
float4 pixel_shader_that_replaces_color(in float4 color:COLOR0, in float2 coords:TEXCOORDS) : COLOR0
{
float4 color = tex2D(texture, coords);
if (distance(key_color, color.rgb)<0.001f)
{
color.rgb = new_color;
}
return color;
}
effect.SetValue("key_color", Color.White.ToVector3());
effect.SetValue("new_color", yourcolor.ToVector3());
spritebatch.Begin(-...., , ,, effect);
// Inside this all your texture pixels with Color.White will be replaced to newColor
spritebatch.End()
sampler TextureSampler : register(s0);
float3 key_color;
float3 new_color;
float4 ChangePixel(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 newColor = tex2D(TextureSampler, texCoord);
if (distance(key_color, newColor.rgb)<0.001f)
{
newColor.rgb = new_color;
}
return newColor * color;
}
technique PixelChange
{
pass Pass0
{
PixelShader = compile ps_2_0 ChangePixel();
}
}
Effect1.Parameters["key_color"].SetValue(Color.White.ToVector3());
Effect1.Parameters["new_color"].SetValue(Color.Aqua.ToVector3());