C# 在项目中,除了使用松耦合之外,接口还有什么用途?

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在项目中,除了使用松耦合之外,接口还有什么用途? 它在作为参数传递时是否减少了内存使用?
请详细列出优点。

我认为你应该看看oop示例,特别是
设计模式,它可以帮助你理解为什么要使用界面。

我认为你应该看看oop示例,特别是
设计模式,它可以帮助你理解为什么要使用界面。

另一个重要的原因编程到接口的优势在于它提供了多态性的方法。如果我有一个IShape集合,并且IShape提供了一个
CalculateArea()
方法,那么我可以通过添加IShape的新实现为项目提供一个新的形状。因此,是的,这是由于粘附在一起而提供了更松散的耦合。但是,它也允许客户端抽象地处理IShape,而不需要知道它是哪个特定的IShape

多态性是面向对象设计的基础,接口是实现这一点的一种方式(另一种是继承)

我还想说的是,接口实现倾向于表达代码意图。如果我有一些声明,比如:

public class Foo : IDisposable, IPersistMyselfToDisk, IRaiseUpdateEvents
我可以一目了然地告诉你很多关于这个类以及它的功能——如果我只是简单地将这个功能隐藏在这个类的细节中,我就无法做到这一点。在某种程度上,这又回到了脱钩,但它也独立存在


我想您会发现,解耦与使用接口的所有优点是密不可分的,因为提供具有内聚性和松散耦合的类对于OOP来说,与拥有具有状态和行为的类一样重要。

对接口编程的另一个重要优点是它提供了一种多态性。如果我有一个IShape集合,并且IShape提供了一个
CalculateArea()
方法,那么我可以通过添加IShape的新实现为项目提供一个新的形状。因此,是的,这是由于粘附在一起而提供了更松散的耦合。但是,它也允许客户端抽象地处理IShape,而不需要知道它是哪个特定的IShape

多态性是面向对象设计的基础,接口是实现这一点的一种方式(另一种是继承)

我还想说的是,接口实现倾向于表达代码意图。如果我有一些声明,比如:

public class Foo : IDisposable, IPersistMyselfToDisk, IRaiseUpdateEvents
我可以一目了然地告诉你很多关于这个类以及它的功能——如果我只是简单地将这个功能隐藏在这个类的细节中,我就无法做到这一点。在某种程度上,这又回到了脱钩,但它也独立存在


我想您会发现,解耦与使用接口的所有优点几乎是密不可分的,因为提供具有内聚性和松散耦合的类对于OOP来说就像拥有具有状态和行为的类一样重要。

这是一个家庭作业问题吗?(此外,接口本身对内存或CPU性能几乎没有影响。)你会在网上找到很多解释,只是谷歌的“编程接口优势”。。。根据你自己的简明问题,深度重复列出优点有点霸道。这是某种家庭作业问题吗?(此外,接口本身对内存或CPU性能几乎没有影响。)你会在网上找到很多解释,只是谷歌的“编程接口优势”。。。根据你自己的简明问题,也深究重复列出优点有点霸道。