将多个2D纹理组合成一个纹理,并在其上统一书写文本(C#)
我还没有找到解决我问题的办法 我想组合一些纹理(一个在另一个下面,它们不会重叠),然后在其中一个上面写一个文本。所以基本上我想设置一些渲染目标,在那里绘制一些纹理和文本,然后将其保存到最终纹理。当然,我需要从脚本在运行时执行此操作 在Unity 5.0中,最好的方法是什么?(脚本是C语言的)您可以使用将多个2D纹理组合成一个纹理,并在其上统一书写文本(C#),c#,unity3d,draw,texture2d,C#,Unity3d,Draw,Texture2d,我还没有找到解决我问题的办法 我想组合一些纹理(一个在另一个下面,它们不会重叠),然后在其中一个上面写一个文本。所以基本上我想设置一些渲染目标,在那里绘制一些纹理和文本,然后将其保存到最终纹理。当然,我需要从脚本在运行时执行此操作 在Unity 5.0中,最好的方法是什么?(脚本是C语言的)您可以使用 这难道不是一种过分的手段吗?没有更简单的解决方案可以在运行时将几个图像合并到一个2D纹理中?Yo可以根据需要添加几个RenderToTexture,1表示全部重叠,并合并到一个图像中,如果需要多个
这难道不是一种过分的手段吗?没有更简单的解决方案可以在运行时将几个图像合并到一个2D纹理中?Yo可以根据需要添加几个RenderToTexture,1表示全部重叠,并合并到一个图像中,如果需要多个最终纹理,则可以添加多个RenderToTexture。