Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
将多个2D纹理组合成一个纹理,并在其上统一书写文本(C#)_C#_Unity3d_Draw_Texture2d - Fatal编程技术网

将多个2D纹理组合成一个纹理,并在其上统一书写文本(C#)

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我还没有找到解决我问题的办法

我想组合一些纹理(一个在另一个下面,它们不会重叠),然后在其中一个上面写一个文本。所以基本上我想设置一些渲染目标,在那里绘制一些纹理和文本,然后将其保存到最终纹理。当然,我需要从脚本在运行时执行此操作

在Unity 5.0中,最好的方法是什么?(脚本是C语言的)

您可以使用

这难道不是一种过分的手段吗?没有更简单的解决方案可以在运行时将几个图像合并到一个2D纹理中?Yo可以根据需要添加几个RenderToTexture,1表示全部重叠,并合并到一个图像中,如果需要多个最终纹理,则可以添加多个RenderToTexture。