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C# 如何将gif保存为透明背景?_C#_.net_Gif - Fatal编程技术网

C# 如何将gif保存为透明背景?

C# 如何将gif保存为透明背景?,c#,.net,gif,C#,.net,Gif,我有一个应用程序,允许用户创建简单的图像,这些图像只不过是带有所需背景颜色的文本。用户可以从System.Windows.Forms.ColorDialog中选择颜色,并使用它设置文本颜色和背景颜色 背景色可以设置为透明(我使用color.transparent作为透明度的参考),选择后,我会更新正确显示文本和透明度的预览图像。但是,当我去保存图像时,我无法获得将图像保存为gif的透明度 我找到了应该使用该方法设置transaprency颜色的状态 在调用Save操作之前,我获取内存中的图像,并

我有一个应用程序,允许用户创建简单的图像,这些图像只不过是带有所需背景颜色的文本。用户可以从
System.Windows.Forms.ColorDialog
中选择颜色,并使用它设置文本颜色和背景颜色

背景色可以设置为透明(我使用
color.transparent
作为透明度的参考),选择后,我会更新正确显示文本和透明度的预览图像。但是,当我去保存图像时,我无法获得将图像保存为gif的透明度

我找到了应该使用该方法设置transaprency颜色的状态

在调用Save操作之前,我获取内存中的图像,并使用黑色作为背景/透明色重新绘制它,然后在保存图像之前,对内存中的图像调用
MakeTransperent
方法。图像仍然以黑色作为背景保存

我可能做错了什么


编辑:这是相关代码

这是创建图像的方法。
overrideBG
变量用于指定是否应将gif的透明度颜色设置为非alpha颜色

void ReDrawImage(bool overrideBG = false) //My method that draws the image in memory.
{
    //My In Memory Image creation
    img = new Bitmap(sz.Width, sz.Height);
    Graphics gfx = Graphics.FromImage(img);

    ...

    //This portion of code sets the BG color to what should be the transparency color, if the BG is transparent
    if (overrideBG)
        {
            gfx.Clear(TransparentColor); //TransparentColor = Black, unless Text Color is Black.  If so, it equals White.
        }
        else
        {
            gfx.Clear(BackColorPreview.BackColor);
        }

    //Followed by code that writes the text.
}

//This is the save method (Assume we are always drawing a transparent background.)
Save()
{
    ReDrawImage(true);
    img.MakeTransparent(TransparentColor); //I've also tried moving this line before the ReDrawImage call
    img.Save(SaveFile.FileName, ImageFormat.Gif);
    ReDrawImage();
}

GDI版本1.10支持存储透明度颜色的属性,属性ID 20740。我看到它被Windows 7上的GIF编码器使用,测试代码如下:

        var bmp = new Bitmap(100, 100, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
        using (var gr = Graphics.FromImage(bmp)) {
            gr.Clear(Color.Blue);
            gr.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(10, 10, 80, 80));
        }
        bmp.MakeTransparent(Color.Red);
        bmp.Save(@"c:\temp\test.gif", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
此代码正确还原位图:

    private static Bitmap LoadGif(string path) {
        var bmp = new Bitmap(path);
        bool found = false;
        foreach (System.Drawing.Imaging.PropertyItem item in bmp.PropertyItems) {
            if (item.Id == 20740) {
                int paletteIndex = item.Value[0];
                Color backGround = bmp.Palette.Entries[paletteIndex];
                bmp.MakeTransparent(backGround);
                found = true;
                break;
            }
        }
        // Property missing, punt at the color of the lower-left pixel
        //if (!found) bmp.MakeTransparent();
        return bmp;
    }

不知道这是否适用于GDI+的早期版本,我已经没有XP了。SDK明确提到了Vista的第一个版本1.10。

显然,
MakeTransparent
和GIF存在问题。我通过修改内存中的图像字节找到了它提供的方法和替代方法。下面是文章中修复了语法错误的代码示例

/// <summary>  
/// Returns a transparent background GIF image from the specified Bitmap.  
/// </summary>  
/// <param name="bitmap">The Bitmap to make transparent.</param>  
/// <param name="color">The Color to make transparent.</param>  
/// <returns>New Bitmap containing a transparent background gif.</returns>  
public static Bitmap MakeTransparentGif(Bitmap bitmap, Color color)
{
    byte R = color.R;
    byte G = color.G;
    byte B = color.B;
    MemoryStream fin = new MemoryStream();
    bitmap.Save(fin, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
    MemoryStream fout = new MemoryStream((int)fin.Length);
    int count = 0;
    byte[] buf = new byte[256];
    byte transparentIdx = 0;
    fin.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    //header  
    count = fin.Read(buf, 0, 13);
    if ((buf[0] != 71) || (buf[1] != 73) || (buf[2] != 70)) return null; //GIF  
    fout.Write(buf, 0, 13);
    int i = 0;
    if ((buf[10] & 0x80) > 0)
    {
        i = 1 << ((buf[10] & 7) + 1) == 256 ? 256 : 0;
    }
    for (; i != 0; i--)
    {
        fin.Read(buf, 0, 3);
        if ((buf[0] == R) && (buf[1] == G) && (buf[2] == B))
        {
            transparentIdx = (byte)(256 - i);
        }
        fout.Write(buf, 0, 3);
    }
    bool gcePresent = false;
    while (true)
    {
        fin.Read(buf, 0, 1);
        fout.Write(buf, 0, 1);
        if (buf[0] != 0x21) break;
        fin.Read(buf, 0, 1);
        fout.Write(buf, 0, 1);
        gcePresent = (buf[0] == 0xf9);
        while (true)
        {
            fin.Read(buf, 0, 1);
            fout.Write(buf, 0, 1);
            if (buf[0] == 0) break;
            count = buf[0];
            if (fin.Read(buf, 0, count) != count) return null;
            if (gcePresent)
            {
                if (count == 4)
                {
                    buf[0] |= 0x01;
                    buf[3] = transparentIdx;
                }
            }
            fout.Write(buf, 0, count);
        }
    }
    while (count > 0)
    {
        count = fin.Read(buf, 0, 1);
        fout.Write(buf, 0, 1);
    }
    fin.Close();
    fout.Flush();
    return new Bitmap(fout);
}

这基本上就是我正在做的,只是我的过程被分割成多个方法。另外,我不需要将图像恢复到应用程序中。我不知道这到底意味着什么。无论您使用什么程序查看图像,都似乎没有使用属性项。我创建了一个存储在内存中的图像,它显示在一个PictureBox中。当用户保存图像时,我将内存中的图像(img)写入gif文件。我的过程与您在第一个代码示例中概述的完全相同,除了我在重画图像方法中操作图像,并在保存方法中保存文件外,我在WinXP上测试了第一个代码段,但它似乎不起作用-我用chrome查看时得到一个带蓝色边框的黑色正方形。它不起作用:
paletteIndex
超出
paletteIndex.Entries[paletteIndex]的范围
这不是我所希望的答案,但它确实有效。非常感谢。
img = MakeTransparent(img, TransparentColor); 
img.Save(SaveFile.FileName, ImageFormat.Gif);