C# 尝试为全息透镜建立统一项目
我试图为全息透镜构建一个统一项目,但得到以下错误: 操作UnityEditor.PackageManager.Requests.SearchRequest失败,错误为:UnityEditor.PackageManager.Error UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()C# 尝试为全息透镜建立统一项目,c#,visual-studio,unity3d,hololens,C#,Visual Studio,Unity3d,Hololens,我试图为全息透镜构建一个统一项目,但得到以下错误: 操作UnityEditor.PackageManager.Requests.SearchRequest失败,错误为:UnityEditor.PackageManager.Error UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions() 有人有主意了吗?任何使用UnityEditor名称空间的东西都将仅在Unity内部可用。UnityEditor命名空间在构建中被完全剥离 确保运
有人有主意了吗?任何使用
UnityEditor
名称空间的东西都将仅在Unity内部可用。UnityEditor
命名空间在构建中被完全剥离
确保运行时脚本中不依赖任何UnityEditor
类
要避免使用该命名空间的文件生成错误,有两个选项:
editor
的文件夹中。放置在这样一个文件夹中的任何内容也不会被编译到最终版本中,而只在Unity内部可用#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.Internal;
// Etc
#endif
而且
#if UNITY_EDITOR
// Some code using UnityEditor stuff here
#endif
在脚本中的任何地方,都应该使用UnityEditor
名称空间,并且只在Unity内部可用,但在构建中被剥离你能给我们一段代码吗?一个完整的、最少的和可验证的例子?我开始了一个新的项目,想测试我是否可以在一般情况下构建,所以实际上没有代码…你到底是如何尝试构建的?你能显示你的构建设置吗?我不认为这是一个构建错误。我认为错误发生在unity编辑器中。在运行/生成之前,请尝试清除控制台,并查看是否仍有错误。