C# 如何更新OPC UA服务器中的节点

C# 如何更新OPC UA服务器中的节点,c#,server,opc,opc-ua,C#,Server,Opc,Opc Ua,我有一个新问题:如何更新OPC UA服务器中的节点-C# 我已经在EmptyNodeManager.cs的CreateAddressSpace中创建了节点。所有这些都可以正常工作,但是当实际节点上的值发生变化时,客户端无法观察到变化 下面是代码: PropertyState variableA = new PropertyState(i); variableA.NodeId = new NodeId("/System_Memory/I/A", NamespaceIndex); variable

我有一个新问题:如何更新OPC UA服务器中的节点-C#

我已经在EmptyNodeManager.cs的CreateAddressSpace中创建了节点。所有这些都可以正常工作,但是当实际节点上的值发生变化时,客户端无法观察到变化

下面是代码:

PropertyState variableA = new PropertyState(i);

variableA.NodeId = new NodeId("/System_Memory/I/A", NamespaceIndex);
variableA.Description = "Sensore che individua la posizione iniziale del trapano";
variableA.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.PropertyType;
variableA.ReferenceTypeId = ReferenceTypeIds.HasProperty;
variableA.BrowseName = new QualifiedName("A", NamespaceIndex);
variableA.DisplayName = variableA.BrowseName.Name;
variableA.DataType = (uint)BuiltInType.Boolean;
variableA.Value = plc.readFileI(0); // Chiamata al metodo per la lettura

i.AddChild(variableA);

对不起,我不能评论,所以我不能要求澄清,所以

你没有显示你用来更新变量的代码,也没有明确说明你使用的是哪一个C opc UPC栈——我假设它是一个OPC基础栈,因为它有一个EMPTYNDEMANER。 在这种情况下,在调用ClearChangeMasks()之前不会发送堆栈更新,因此要更改变量,我使用以下命令:

    void Update(BaseVariableState variable, object value)
    {
        if (variable == null) throw new ArgumentNullException("variable");
        if (!object.Equals(variable.Value, value))
        {
            variable.Value = value;
            variable.Timestamp = m_timestamp;
            // SystemContext is a property in EmptyNodeManager
            variable.ClearChangeMasks(SystemContext, false);
        }
    }

请注意,除非客户端订阅了该变量的更改,否则不会看到更新。

什么应该让客户端观察到更改?是否有数据更改订阅?是否添加新节点并使客户端订阅模型更改?您是否让客户端轮询变量的值?您每隔多长时间调用
plc.ReadFileI(0)
并更新变量的