C# 使用nhibernate为泛型选项类创建IUserType
我正在寻找一种为选项类型类创建IUserType的方法。以下是选项类型类别代码:C# 使用nhibernate为泛型选项类创建IUserType,c#,nhibernate,generics,iusertype,C#,Nhibernate,Generics,Iusertype,我正在寻找一种为选项类型类创建IUserType的方法。以下是选项类型类别代码: public static class Option { public static Option<T> Some<T>(T value) { return new Option<T>(value); } public static Option<T> None<T>() { re
public static class Option
{
public static Option<T> Some<T>(T value)
{
return new Option<T>(value);
}
public static Option<T> None<T>()
{
return new Option<T>();
}
}
public class Option<T>
{
public Option(T value)
{
_value = value;
_isSome = true;
}
public Option()
{
_isSome = false;
}
T _value;
bool _isSome;
public bool IsSome
{
get { return _isSome; }
}
public bool IsNone
{
get { return !_isSome; }
}
public T Value
{
get { return _value; }
}
public T ValueOrDefault(T value)
{
if (IsSome)
return Value;
return value;
}
public override bool Equals(object obj)
{
var temp = obj as Option<T>;
if (temp == null)
return false;
if (this.IsNone && temp.IsNone)
return true;
if (this.IsSome && temp.IsSome)
{
var item1 = this.Value;
var item2 = temp.Value;
return object.Equals(item1, item2);
}
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
if (this.IsNone)
return base.GetHashCode() + 23;
return base.GetHashCode() + this.Value.GetHashCode() + 23;
}
}
公共静态类选项
{
公共静态选项部分(T值)
{
返回新选项(值);
}
公共静态选项None()
{
返回新选项();
}
}
公共类选项
{
公共期权(T值)
{
_价值=价值;
_isSome=真;
}
公共选择权()
{
_isSome=假;
}
T_值;
布尔是一些人;
公共场所令人讨厌
{
获取{return\u isSome;}
}
公共图书馆没有
{
获取{return!\u isSome;}
}
公共价值
{
获取{返回_值;}
}
公共T值默认值(T值)
{
if(IsSome)
返回值;
返回值;
}
公共覆盖布尔等于(对象对象对象)
{
var temp=作为选项的obj;
if(temp==null)
返回false;
if(this.IsNone&&temp.IsNone)
返回true;
if(this.IsSome和temp.IsSome)
{
var item1=此.Value;
var item2=温度值;
返回object.Equals(item1,item2);
}
返回false;
}
公共覆盖int GetHashCode()
{
if(this.IsNone)
return base.GetHashCode()+23;
返回base.GetHashCode()+this.Value.GetHashCode()+23;
}
}
它基本上只是用户想要的任何类型T的包装器。它应该最终映射到T的一个可为空的版本。我一直找不到任何关于这样做的文档
非常感谢您的帮助。以下是我用来作为IUserType类基础的一些文章: