C# Xna事件忽略左键单击,然后立即双击

C# Xna事件忽略左键单击,然后立即双击,c#,xna,mouseevent,C#,Xna,Mouseevent,我有一个方法,可以将鼠标事件分派给侦听器列表。问题是如果我只使用 [Obsolete] private void DispatchOld(MouseEvent e) { foreach (var listener in _listeners) { listener.OnMouse(e, _currentState); } } 然后,当我双击鼠标时,会立即触发左键单击,然后双击。我正在努力使它

我有一个方法,可以将鼠标事件分派给侦听器列表。问题是如果我只使用

    [Obsolete]
    private void DispatchOld(MouseEvent e)
    {
        foreach (var listener in _listeners)
        {
            listener.OnMouse(e, _currentState);
        }
    }
然后,当我双击鼠标时,会立即触发左键单击,然后双击。我正在努力使它,如果我双击,这是唯一的 事件,无需左键单击。所以基本上,如果检测到左键单击,我想推迟发送该事件,直到我知道是否下一个是双击,否则 只需处理事件,如中键单击、右键单击等,通常不会有任何延迟或修改。在我的新代码中,除了我刚离开的时候,这几乎是可行的 单击,该事件不会触发,而是等待并触发双击。有人能提出一种解决这个问题的方法吗?我想检测一下左键点击和双击,但是 未检测到左后紧跟双精度。所以一个lrld应该是lrld。事件是一个
堆栈
。添加事件后,将在更新循环中调用Dispatch

    private void Dispatch()
    {
        bool wait = false;

        foreach (var item in Events)
        {
            if (!wait)
            {
                if (item == MouseEvent.LeftClick) { wait = true; } // Delay the left click
                else
                {
                    foreach (var listener in _listeners)
                    {
                        listener.OnMouse(item, _currentState);
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (item == MouseEvent.DoubleClick)
                {
                    foreach (var listener in _listeners)
                    {
                        listener.OnMouse(MouseEvent.DoubleClick, _currentState);
                    }
                }
                else
                {
                    foreach (var listener in _listeners)
                    {
                        listener.OnMouse(MouseEvent.LeftClick, _currentState); // The delayed event
                        listener.OnMouse(item, _currentState);
                    }
                }

                wait = false; // Delt with wait, continue as normal
            }             
        }

        Events.Clear();
    }
我无法找到解决这个问题的方法,而且我的代码感觉混乱且重复,我可以重命名并使用dispatchOld来消除一些重复,但我希望将所有内容都放在一个方法中。事件流由我的程序的另一部分触发,该部分工作正常,检测事件并发送它们


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 回答 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

编辑:我似乎已经使用
System.Diagnostics.StopWatch()解决了这个问题

使用System.Diagnostics中包含的秒表,我能够获得所需的行为

    private Stopwatch _delayTimer = new Stopwatch();

    private void Dispatch(MouseEvent e)
    {
        foreach (var listener in _listeners)
        {
            listener.OnMouse(e, _currentState);
        }
    }

    private void Dispatcher()
    {
        const long maxDelay = 200;

        foreach (var item in Events)
        {
            if (_delayTimer.IsRunning) // Running because Left trigger
            {
                if (item == MouseEvent.DoubleClick)
                {
                    _delayTimer.Reset();
                    Dispatch(MouseEvent.DoubleClick);
                    return; // Delt with
                }

                if (_delayTimer.ElapsedMilliseconds >= maxDelay) // Waited too long, must be a real left click
                {
                    _delayTimer.Reset();
                    Dispatch(MouseEvent.LeftClick);
                    Dispatch(item);
                    return; // Delt with
                }
            }
            else
            {
                if (item == MouseEvent.LeftClick) // Ignore and return, but start timer from zero
                {
                    _delayTimer.Restart();
                    return;
                }
                Dispatch(item);
            }
        }           
    }

它仍然有点混乱,我将Dispatch重命名为Dispatcher,并将DispatcheOld Dispatch重命名为Dispatcher。以避免在Dispatcher方法中重复我自己。我还意识到我可能不需要使用堆栈,因为每次在更新代码中检测到事件时,都会调用Dispatcher,因此永远不会有累积的堆栈。我正在优化代码。目前,上述内容如广告所示有效,我再次提出了一个问题,并亲自回答。

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