使用XNA4.0框架的Kinect sdk v1.5人脸跟踪#

使用XNA4.0框架的Kinect sdk v1.5人脸跟踪#,xna,kinect,Xna,Kinect,我是一名新的kinect开发人员,将在c#平台上使用kinect v1.5和XNA框架开发一些与人脸跟踪相关的应用程序 使用kinect sdk和XNA 3D绘图的基本效果,我可以成功地获得要在屏幕上显示的面点和矩形点 然而,我想要的是得到用户脸上完全相同的颜色像素,这样我就可以得到用户真实脸到模型的映射 有人能帮我回答我的问题吗 多谢各位 实现这一点的方法之一是使用RGB(彩色)视频流并捕获静止图像。然后,如果需要,您可以使用C#通过该图像的X/Y轴进行枚举以获得颜色 但是,更有效的方法是将其

我是一名新的kinect开发人员,将在c#平台上使用kinect v1.5和XNA框架开发一些与人脸跟踪相关的应用程序

使用kinect sdk和XNA 3D绘图的基本效果,我可以成功地获得要在屏幕上显示的面点和矩形点

然而,我想要的是得到用户脸上完全相同的颜色像素,这样我就可以得到用户真实脸到模型的映射

有人能帮我回答我的问题吗


多谢各位

实现这一点的方法之一是使用RGB(彩色)视频流并捕获静止图像。然后,如果需要,您可以使用C#通过该图像的X/Y轴进行枚举以获得颜色


但是,更有效的方法是将其用作纹理,并“包裹”正在使用它创建的三维模型。Kinect SDK提供了一个类似的示例,该示例称为Face Tracking 3D-WPF。我鼓励您使用它作为到XNA的基本移植,并从那里开始工作

我研究了人脸跟踪3D-WPF的例子,可以通过从RGB视频流中获取当前纹理来获取当前用户的人脸!非常感谢你!