C# 如何使我在检查员中选择了我要使用的方法?
脚本有两种方法。如何使我在检查员中选择我要使用的方法C# 如何使我在检查员中选择了我要使用的方法?,c#,unity3d,C#,Unity3d,脚本有两种方法。如何使我在检查员中选择我要使用的方法 public void PrintHello() { Debug.Log("Hello"); } public void PrintHowAreYou() { Debug.Log("How are you?"); } 我写的这些方法就是一个例子。您可以使用它从编辑器检查器选项卡中选择一个函数 声明如下: public UnityEvent method; 从编辑器中,您可以选择该脚本附加到的游戏对象、脚本名称以及函数 如
public void PrintHello()
{
Debug.Log("Hello");
}
public void PrintHowAreYou()
{
Debug.Log("How are you?");
}
我写的这些方法就是一个例子。您可以使用它从编辑器检查器选项卡中选择一个函数
声明如下:
public UnityEvent method;
从编辑器中,您可以选择该脚本附加到的游戏对象、脚本名称以及函数
如果需要调用该方法,则很容易做到:
void Start()
{
method.Invoke();
}
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