C# 在调用另一个函数时触发函数
问题:C# 在调用另一个函数时触发函数,c#,C#,问题: 在这种情况下,我希望每次运行ScoreSecondBall(…)或ScoreFirstBall(…)时调用PinsTotal+=pinsKnockedDown。所以我想把它放在一个函数中(将来可能会扩展到很多行) 这样做有效吗?因为当函数被调用时,我们有一个线程来监听 感谢您阅读我的问题,如果不清楚,请发表评论,我会解决它:)根据我对您问题的理解,是的,您可以将代码PinsTotal+=pinsKnockedDown放在它自己的方法中。这是调用多个地方通用的代码或逻辑时的常见做法。它还允
ScoreSecondBall(…)
或ScoreFirstBall(…)
时调用PinsTotal+=pinsKnockedDown
。所以我想把它放在一个函数中(将来可能会扩展到很多行)感谢您阅读我的问题,如果不清楚,请发表评论,我会解决它:)根据我对您问题的理解,是的,您可以将代码
PinsTotal+=pinsKnockedDown
放在它自己的方法中。这是调用多个地方通用的代码或逻辑时的常见做法。它还允许在逻辑发生更改时更容易维护逻辑,因为调用它的代码将保持不变(假设更改是在方法内部进行的)。您可以重构该代码,以便只使用一个带有附加参数的ScoreBall()
函数:
public void ScoreFirstBall(int pinsKnockedDown) {
if (IsStrike(Frame, pinsKnockedDown)) {
Score = "X";
ScoreMessage = "Good Job";
} else if (IsGutterBall(pinsKnockedDown)) {
Score = "0";
ScoreMessage = "You'll do better next time";
}
PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
public void ScoreSecondBall(int pinsKnockedDown) {
PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
然后直接调用它,或者,如果要保留现有函数,请将它们委托给公共实现:
public void ScoreBall(int pinsKnockedDown, bool first)
{
if (first) {
if (IsStrike(Frame, pinsKnockedDown)) {
Score = "X";
ScoreMessage = "Good Job";
} else if (IsGutterBall(pinsKnockedDown)) {
Score = "0";
ScoreMessage = "You'll do better next time";
}
}
PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
这样,您就不必担心将PinsTotal
的增量放在它自己的函数中
至于效率,函数调用确实有成本,但与代码中可能存在的其他瓶颈相比,成本通常可以忽略不计。您的第二个问题是什么意思?谢谢,您的回答直接回答了我的问题:)
public void ScoreFirstBall(int pinsKnockedDown)
{
ScoreBall(pinsKnockedDown, true);
}
public void ScoreSecondBall(int pinsKnockedDown)
{
ScoreBall(pinsKnockedDown, false);
}