Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C# 如果玩家在空白处单击,则播放_C#_Unity3d_2d - Fatal编程技术网

C# 如果玩家在空白处单击,则播放

C# 如果玩家在空白处单击,则播放,c#,unity3d,2d,C#,Unity3d,2d,我正在为手机制作一个2d游戏,并在画布上创建了一个暂停按钮。问题是,当我点击暂停按钮时,玩家会开枪。我希望当触摸在UI的某个元素上时,有一种方法可以阻止拍摄。 有什么简单的方法可以做到这一点吗 这是我为检测点击而编写的代码: if(Input.touchCount > 0) { touch_ = Input.GetTouch(0); if(touch_.phase == TouchPhase.Bega

我正在为手机制作一个2d游戏,并在画布上创建了一个暂停按钮。问题是,当我点击暂停按钮时,玩家会开枪。我希望当触摸在UI的某个元素上时,有一种方法可以阻止拍摄。 有什么简单的方法可以做到这一点吗

这是我为检测点击而编写的代码:

if(Input.touchCount > 0)
        {
            touch_ = Input.GetTouch(0);
            
            if(touch_.phase == TouchPhase.Began)
            {
                touching = true;
                touch_began_fun();
            }
            if(tocando)
            {
                toching_fun();
            }
            if(touch_.phase == TouchPhase.Ended)
            {
                touching = false;
                touch_ended_fun();
            }
        }

检查EventSystem当前选定的游戏对象是否为空。如果不为null,则触摸在UI元素上

if(Input.touchCount > 0)
{
    touch_ = Input.GetTouch(0);

    if(touch_.phase == TouchPhase.Began && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == null)
    {
        touching = true;
        touch_began_fun();
    }
    if(tocando)
    {
        toching_fun();
    }
    if(touch_.phase == TouchPhase.Ended)
    {
        touching = false;
        touch_ended_fun();
    }
}

检查EventSystem当前选定的游戏对象是否为空。如果不为null,则触摸在UI元素上

if(Input.touchCount > 0)
{
    touch_ = Input.GetTouch(0);

    if(touch_.phase == TouchPhase.Began && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == null)
    {
        touching = true;
        touch_began_fun();
    }
    if(tocando)
    {
        toching_fun();
    }
    if(touch_.phase == TouchPhase.Ended)
    {
        touching = false;
        touch_ended_fun();
    }
}