C# 中间';s AddFriend函数不';我们不能团结工作

C# 中间';s AddFriend函数不';我们不能团结工作,c#,unity3d,nakama,C#,Unity3d,Nakama,我正在尝试使用中山来为我的游戏添加社交功能。当我尝试发送好友请求时,出现“添加好友失败”错误。这是我的代码: var message = NFriendAddMessage.ById(UserID); _client.Send(message, (bool done) => { Debug.Log("Friend added or request sent."); }, (INError err) => { Debug.LogError

我正在尝试使用中山来为我的游戏添加社交功能。当我尝试发送好友请求时,出现“添加好友失败”错误。这是我的代码:

var message = NFriendAddMessage.ById(UserID);
    _client.Send(message, (bool done) => {
        Debug.Log("Friend added or request sent.");
    }, (INError err) => {
        Debug.LogErrorFormat("Error: code '{0}' with '{1}'.", err.Code, err.Message);
    }
                );

我做错了什么?

这个错误在服务器的2.0版本中得到了解决。如果您有任何问题,一定要试一试,然后直接进入故障诊断系统。

好吧,让我们从您所做的故障诊断开始?我看到你出现了一个“添加朋友失败”错误,但是你有没有研究过这个错误,看看是否有其他人也遇到了这个错误,以及他们做了什么来修复它?@Eddge谢谢你的评论。我什么都试过了!问题是,中山英彦是一种新事物,并不是最受欢迎的事物。很难用谷歌搜索出你的问题!你试过在他们的网站上提问吗?他们在那里进行支持聊天。“如果这是一个新事物,如果你在使用他们的工具时遇到问题,那可能是最好的开始。”EddgeI这样做了,他们回答道。显然,这是他们服务器的问题!我们现在知道该怎么办了!