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Unity3d 我的眼睑骨已经在搅拌机里安装好了(正在工作),但我可以';I don’我不知道如何统一控制骨骼_Unity3d_Animation_Blender - Fatal编程技术网

Unity3d 我的眼睑骨已经在搅拌机里安装好了(正在工作),但我可以';I don’我不知道如何统一控制骨骼

Unity3d 我的眼睑骨已经在搅拌机里安装好了(正在工作),但我可以';I don’我不知道如何统一控制骨骼,unity3d,animation,blender,Unity3d,Animation,Blender,在搅拌机里,我的每个眼睑上都有一块骨头。在Blender中,它们使角色的眼睑如预期的那样上下移动 但我不知道如何在统一中实现同样的行为。当我将FBX模型导入Unity(包括电枢)并找到眼睑骨骼并移动其变换时,角色的眼睑不会发生任何变化 为什么在搅拌机中移动骨头会有什么作用,但在统一中什么都不会发生?谢谢你的帮助 此外,我还确保装备是“人形”的,并且如果有必要的话,化身的设置是正确的 编辑:答案是使用姿势模式创建混合图形,然后将带有这些混合图形的模型导出到Unity!!:答案是在姿势模式下移动骨骼

在搅拌机里,我的每个眼睑上都有一块骨头。在Blender中,它们使角色的眼睑如预期的那样上下移动

但我不知道如何在统一中实现同样的行为。当我将FBX模型导入Unity(包括电枢)并找到眼睑骨骼并移动其变换时,角色的眼睑不会发生任何变化

为什么在搅拌机中移动骨头会有什么作用,但在统一中什么都不会发生?谢谢你的帮助

此外,我还确保装备是“人形”的,并且如果有必要的话,化身的设置是正确的


编辑:答案是使用姿势模式创建混合图形,然后将带有这些混合图形的模型导出到Unity!!:答案是在姿势模式下移动骨骼以创建混合形状,然后将带有这些混合形状的模型导出为Unity!!:D