Unity3d 导出到Unity时在混合器文件上保留纹理

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我有一个Blender模型,它有很多具有许多不同纹理的对象,因此在Unity中指定所有纹理将是一个漫长的过程(我甚至不知道如何在Unity中指定纹理)。当我把模型放在Unity中时,我所有的纹理都消失了。当您将模型放入Unity时,有没有办法保持纹理?

请将您的问题设置为最小、完整且可验证的示例。另外,请检查以使您的帖子具有可解释性。事实上,您需要手动放置纹理,因为blender和unity使用不同的着色器系统。添加到Prateek coment stackoverflow仅用于代码,因此下次遇到与代码没有直接关系的问题时,请尝试使用游戏开发堆栈交换。抱歉,本以为堆栈溢出适用于所有游戏设计问题。我无法使用stack exchange,因为每当我按下“登录”按钮时,我都无法登录到我的帐户。它只会将我发送回主页,但仍未登录。谢谢你的回答。