unity 3d从属对象跟随主对象

unity 3d从属对象跟随主对象,3d,unity3d,3d,Unity3d,我正在制作一个像这样的蛇游戏(在unity 3d中),我有一个问题,就是让身体跟随蛇头 我在用这个脚本:用头部做一条路径,让身体沿着路径走。问题是当我有很多身体(50+)时,脚本占用了大量资源,使游戏速度减慢 我想知道是否有可能复制身体的运动,并复制它的时间延迟和移动友好 谢谢你的回答 最简单的方法是在每一帧(或一组帧)中列出向量3,添加一个向量3并删除最后一个向量~ MoveWorm (vector3 newspot){ list.add(newspot); list.remo

我正在制作一个像这样的蛇游戏(在unity 3d中),我有一个问题,就是让身体跟随蛇头

我在用这个脚本:用头部做一条路径,让身体沿着路径走。问题是当我有很多身体(50+)时,脚本占用了大量资源,使游戏速度减慢

我想知道是否有可能复制身体的运动,并复制它的时间延迟和移动友好


谢谢你的回答

最简单的方法是在每一帧(或一组帧)中列出向量3,添加一个向量3并删除最后一个向量~

MoveWorm (vector3 newspot){
    list.add(newspot);
    list.remove(list.count - 1);
}