Unity3d 搅拌机将3D错误的材料统一起来
我正在Blender中为我的游戏建模一张新地图。在Blender中,所有纹理都将展开为模型,它们看起来应该是这样的,但是当我将它们导出到Unity(导出到fbx或仅导入混合文件不会改变任何内容)时,我选中了“交换UV”,但是一些纹理-例如,材质的位置错误 这是我在搅拌机工作的结果。 这就是我在团结中得到的: 使用错误的材质,它会创建名为“无”+随机纹理名称的空漫反射材质Unity3d 搅拌机将3D错误的材料统一起来,unity3d,modeling,blender,Unity3d,Modeling,Blender,我正在Blender中为我的游戏建模一张新地图。在Blender中,所有纹理都将展开为模型,它们看起来应该是这样的,但是当我将它们导出到Unity(导出到fbx或仅导入混合文件不会改变任何内容)时,我选中了“交换UV”,但是一些纹理-例如,材质的位置错误 这是我在搅拌机工作的结果。 这就是我在团结中得到的: 使用错误的材质,它会创建名为“无”+随机纹理名称的空漫反射材质 . 我做错了什么?您在blender中错误地取消了此模型的UV映射。 根据Unity在游戏中使用的纹理大小,您需要增大或减小U
. 我做错了什么?您在blender中错误地取消了此模型的UV映射。 根据Unity在游戏中使用的纹理大小,您需要增大或减小UV贴图大小。 例如 我有一个砖墙,我想纹理 Unity正在为我的地图模型使用360x240大小的纹理 (那些纠纷很严重,但请容忍我) 如果我是你,而且做得不对, 我会尝试将你的墙安装在Unity不用于游戏的纹理大小上 那么解决这个问题的步骤是什么呢 方法A