Unity3d 搅拌机将3D错误的材料统一起来

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我正在Blender中为我的游戏建模一张新地图。在Blender中,所有纹理都将展开为模型,它们看起来应该是这样的,但是当我将它们导出到Unity(导出到fbx或仅导入混合文件不会改变任何内容)时,我选中了“交换UV”,但是一些纹理-例如,材质的位置错误 这是我在搅拌机工作的结果。 这就是我在团结中得到的: 使用错误的材质,它会创建名为“无”+随机纹理名称的空漫反射材质
. 我做错了什么?

您在blender中错误地取消了此模型的UV映射。 根据Unity在游戏中使用的纹理大小,您需要增大或减小UV贴图大小。 例如 我有一个砖墙,我想纹理 Unity正在为我的地图模型使用360x240大小的纹理 (那些纠纷很严重,但请容忍我) 如果我是你,而且做得不对, 我会尝试将你的墙安装在Unity不用于游戏的纹理大小上 那么解决这个问题的步骤是什么呢

方法A

  • 高亮显示您希望纹理的模型
  • 按U
  • 选择智能UV贴图 试图重新统一
  • 方法B (这种方法不适用于特定细节的纹理,但鉴于你的纹理更为水泥纹理,我认为纹理显示的时间越长就越不重要

  • 在“混合器UV取消贴图工具”中,可以增大或减小贴图大小或增大UV贴图比率 2.消除过程中,找出是否需要增加尺寸,以显示更多 或者减少它以显示较少的内容 然后把它弄平,直到合身为止
  • 如果你赶时间的话,我不推荐这种方法

    方法C

    1.简单地说,不要使用混合器进行UV取消贴图 2.blender中的UV取消映射工具不是最好的工具,外部程序可能是最好的。。。。 如果这些方法没有帮助,我很抱歉:(祝你好运:)