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Unity3d 如何组合纸板VR和x2B;统一上的Vuforia AR插件?_Unity3d_Augmented Reality_Vuforia_Google Cardboard_Virtual Reality - Fatal编程技术网

Unity3d 如何组合纸板VR和x2B;统一上的Vuforia AR插件?

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许多人将这两个插件(Vuforia+Cardbard VR)结合在一起会得到很好的效果。CMOAR RPG就是一个很好的例子:

我的问题是:如何达到这样的结果?如官方文档所示,我在ARCamera中使用了stereoControl脚本,它在播放模式下工作。但是,当在Android上运行时,该应用程序不显示立体摄像机,只显示单个摄像机

我的一个朋友说这是一个复制相机的问题,但我不知道如何成功地做到这一点


Thanx提前。

我通过使用

诀窍是将ARCamera(vuforia)渲染到纹理中,并在CameraCardboard看到的平面上捕捉该纹理


如果您可以升级到Vuforia 5.0.5。有一个选项可以切换立体视图,此时,您不需要纸板。

欢迎使用stackoverflow。Unity3D的属性标签是
Unity3D
,您能详细说明一下吗?我很难让它发挥作用。我有最新的谷歌硬纸板和Unity,所以我知道这是问题的根源,但是有没有一种方法可以让它在不使用硬纸板的情况下工作呢?我有一种感觉,我试图修复新版本Vuforia中已经处理过的一些问题。Vuforia在该页面上详细介绍了这一点: