Unity3d 有可能使弹性物体统一吗?

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有可能使弹性物体统一吗


我需要实现像穿手套这样的动画。当手的手指进入手套时,手套手指的直径扩大。当手的手指脱离手套时,手套手指的直径减小。我需要制作这样的动画


我已经测试过布料,但并没有像我预期的那样起作用

我有两个气缸的项目,初始位置和第二位置

第一个(较大)气缸1有无重力的布料,较小的气缸2没有布料

当气缸2位于气缸1和气缸1的底部时,气缸1的底部没有变形,正如我预期的那样

我想知道的是,在拉伸变形中,气缸的哪一部分会变形

指向项目的链接:

或者,是否可以在Blender或DAZ3D中创建弹性对象并将其导入Unity


我找不到任何文档和示例,如何以简单的方式完成…

我不确定您到底需要什么,但您可能也会利用Unity的组件。如果您需要其他类型的行为,您必须自己实现对网格的更改。

“弹性”是一个非常广泛的定义。你想要实现什么样的行为?我需要实现像戴手套这样的动画。当手的手指进入手套时,手套手指的直径扩大。当手的手指脱离手套时,手套手指的直径减小。我需要制作这样的动画…我需要实现像穿衣手套这样的动画。当手的手指进入手套时,手套手指的直径扩大。当手的手指脱离手套时,手套手指的直径减小。我需要制作这样的动画…然后布料组件是你的选择。我建议在Blender中创建动画。实时布料动画非常昂贵。你们需要在质量上降低很多。我已经测试了布料,但并没有像我预期的那个样起作用。我有两个气缸的项目,初始位置和第二位置。第一个(较大)气缸1有无重力的布料,较小的气缸2没有布料。。。当气缸2位于气缸1和气缸1的底部时,气缸1的底部没有变形,正如我预期的那样。我想知道的是,在拉伸变形中,气缸的哪一部分会变形。指向项目的链接:。