Unity3d 使用MRTK2 Unity将全息图/游戏对象放置在Hololens 2的世界网格上

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轻微的noob问题,我可能遗漏了MRTK2 Unity文档/样本等中的一些内容,但我刚刚回到Hololens 2,我正在寻找一个简单的例子,使用旧HoloToolKit:WorldAnchorManager和TapToPlace方法,将全息图放置到世界网格上,就像原始Hololens 1一样

我相信这是一件非常简单的事情,但是现在HoloToolKit“管理器预制”方法已经被MRTK服务等所取代,似乎找不到一个例子

我想将一些旧的HL1项目更新为HL2,但是这个项目要么有点不清楚,要么更有可能是被聪明的人设计的,他们知道自己在做什么


干杯

我认为您正在寻找的是解决方案的新方法:

大多数旧的HoloToolkit管理器现在已集成到服务中,但您将找到所需的所有功能


移植指南解释了什么改变了,我真的不明白这指南中有什么不清楚。。。您能开发吗?

我想您正在寻找的是使用
解算器的新方法:

大多数旧的HoloToolkit管理器现在已集成到服务中,但您将找到所需的所有功能


移植指南解释了什么改变了,我真的不明白这指南中有什么不清楚。。。你能发展吗?

谢谢你的回复。我阅读了该教程,但与其他教程一样,它似乎没有涵盖世界网格上的繁殖或以任何方式与之交互,也没有涵盖新服务可能需要或可能不需要的任何本地世界锚类型创建(例如,当您不使用Azure Spatial锚时)。充分披露:我已经很多年没有使用Unity了,我不是任何人都会称之为编码员的人……但是如果有一个例子涵盖了在世界网格上繁殖的基本组件/代码,那么我通常可以对它进行黑客攻击以达到我的需要。干杯。下载MRTK Unity,您将在“资源>混合真实工具工具包”下找到示例>演示>解算器>场景Taptplace示例场景。此示例应涵盖世界网格曲面中没有远程定位的对象的繁殖!祝你在开发中好运;)明亮的谢谢你,亚历克斯。现在在里面闲逛。。。这似乎是一个很好的开始。正是我想要的。:-)干杯如果它回答了您的问题,请不要忘记将其标记为解决方案;)哦说得好。我可以确认TapToPlace示例确实允许生成世界网格!我已经标记了它,但是没有足够的点数或其他东西来显示它。再次感谢你的帮助,谢谢你的回复。我阅读了该教程,但与其他教程一样,它似乎没有涵盖世界网格上的繁殖或以任何方式与之交互,也没有涵盖新服务可能需要或可能不需要的任何本地世界锚类型创建(例如,当您不使用Azure Spatial锚时)。充分披露:我已经很多年没有使用Unity了,我不是任何人都会称之为编码员的人……但是如果有一个例子涵盖了在世界网格上繁殖的基本组件/代码,那么我通常可以对它进行黑客攻击以达到我的需要。干杯。下载MRTK Unity,您将在“资源>混合真实工具工具包”下找到示例>演示>解算器>场景Taptplace示例场景。此示例应涵盖世界网格曲面中没有远程定位的对象的繁殖!祝你在开发中好运;)明亮的谢谢你,亚历克斯。现在在里面闲逛。。。这似乎是一个很好的开始。正是我想要的。:-)干杯如果它回答了您的问题,请不要忘记将其标记为解决方案;)哦说得好。我可以确认TapToPlace示例确实允许生成世界网格!我已经标记了它,但是没有足够的点数或其他东西来显示它。再次感谢你的帮助。