Unity3d 禁用Microsoft PixelSense(又名曲面)曲面外壳超时
我正在为微软PixelSense编写一个游戏,用Unity编写,通过桥接器和Unity插件与桌面进行通信 我目前正在尝试使用Microsoft PixelSense启动器使游戏玩得很好。通过模仿Surface Bing应用程序,我已经能够让我的应用程序出现在启动器中——复制指向C:\ProgramData\Microsoft\Surface\v2.0\Programs中XML文件的链接,并以正确的格式创建相应的XML 当我进入Surface模式时,无论是通过专用的Surface用户帐户,还是通过管理员配置文件上的Surface Shell,游戏都会在启动程序栏上正确显示,并带有我在XML中设置的自定义图标。游戏从工具栏正确启动,我可以玩而不会出现任何错误大约两分钟 此时,发射器关闭我的游戏。通过一些研究,我了解到应用程序的责任是 由于这是Microsoft PixelSense SDK的一部分,Unity无法访问,因此我尝试了各种方法来解决这一问题:Unity3d 禁用Microsoft PixelSense(又名曲面)曲面外壳超时,unity3d,timeout,pixelsense,Unity3d,Timeout,Pixelsense,我正在为微软PixelSense编写一个游戏,用Unity编写,通过桥接器和Unity插件与桌面进行通信 我目前正在尝试使用Microsoft PixelSense启动器使游戏玩得很好。通过模仿Surface Bing应用程序,我已经能够让我的应用程序出现在启动器中——复制指向C:\ProgramData\Microsoft\Surface\v2.0\Programs中XML文件的链接,并以正确的格式创建相应的XML 当我进入Surface模式时,无论是通过专用的Surface用户帐户,还是通过
- 我试着在单一应用模式下运行游戏。结果是,仍然有一个不同的超时等待SignalApplicationLoadComplete调用
- 我尝试使用中的CriticalProcessMonitoring禁用和ApplicationProcessMonitoring禁用键
- 我尝试将加载屏幕设置为0,低于其有效阈值
- 我在C:\Windows\Microsoft.NET\assembly\GAC\u MSIL\Microsoft.Surface\v4.0\u 2.0.0\u 31bf3856ad364e35中找到了Microsoft.Surface DLL。我将其导入到Unity项目中,但收到System.TypeLoadException,该异常似乎是编译DLL时使用的,Unity当前不支持该异常
- 我找不到任何允许我在不需要DLL的情况下与启动器进行通信李>
- 我无法使用XNA包装程序,因为System.Diagnostics.Process.Start根据在表面模式下不工作