Unity3d 如何在编辑器脚本中使用www

Unity3d 如何在编辑器脚本中使用www,unity3d,Unity3d,我知道如何在运行时脚本中使用www,但有没有办法在编辑器脚本中使用www IEnumerator下载() { WWW=新的WWW(url); 收益率; Debug.Log(www.text); } 或者有没有办法用编辑脚本从互联网上下载文件?晚了一年,但我也遇到了这个问题。由于无法在Unity3d编辑器上下文中调用start例程,因此需要使用如下自定义管理器: 或者,您可以手动处理IEnumerator,如下所示: IEnumerator枚举器=下载(); //当前点在这里为空,所以向前移动它

我知道如何在运行时脚本中使用www,但有没有办法在编辑器脚本中使用www

IEnumerator下载()
{
WWW=新的WWW(url);
收益率;
Debug.Log(www.text);
}

或者有没有办法用编辑脚本从互联网上下载文件?

晚了一年,但我也遇到了这个问题。由于无法在Unity3d编辑器上下文中调用
start例程
,因此需要使用如下自定义管理器:

或者,您可以手动处理
IEnumerator
,如下所示:

IEnumerator枚举器=下载();
//当前点在这里为空,所以向前移动它
枚举数。MoveNext();
//这会阻塞,但始终可以使用线程
而(!((WWW)(enumerator.Current)).isDone);
//这将触发“Debug.Log(www.text)”命令
枚举数。MoveNext();

希望这能有所帮助。

晚了一年,但我也遇到了这个问题。由于无法在Unity3d编辑器上下文中调用
start例程
,因此需要使用如下自定义管理器:

或者,您可以手动处理
IEnumerator
,如下所示:

IEnumerator枚举器=下载();
//当前点在这里为空,所以向前移动它
枚举数。MoveNext();
//这会阻塞,但始终可以使用线程
而(!((WWW)(enumerator.Current)).isDone);
//这将触发“Debug.Log(www.text)”命令
枚举数。MoveNext();
希望这能有所帮助