Unity3d PBR着色器太透明

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我有这个着色器:

这就是结果:


如何降低草的透明度,我从HDRP切换到URP,我只知道如何使用PBR着色器。

尝试检查图像的alpha(透明度)值,如果它太低,则增加它,打开图像。

嗨,谢谢你的回复,我不确定如何检查或更改它。你能给我指出正确的方向吗?尝试在visual studio中打开图像(其他一些程序也可以),然后从工具栏()中取消选择标记为R、G和B的按钮,保留标记为A的按钮,然后u将发现图像变为黑白,任何白色部分都是不透明的,任何背面部分都是透明的,任何灰色部分都是半透明的。通过将样本纹理的A通道链接到Alpha(而不是RGBA)来固定它,这为我解决了这个问题。