Animation 当我按下一个按钮而不等待另一个动画时,如何启用我的动画梅卡尼姆
我正在学习如何使用mecanim。在animator中,我有3个动画(空闲、行走和运行),这些动画工作正常,但问题是当我按下按钮W时,例如,两秒钟后动画(行走)才启用,因为该动画(行走)将等待另一个动画(空闲)完成。我想动画被激活时,按下按钮。我该怎么做呢?我想你基本功都做对了 1.创建“animator controller”,然后设置animator控件的动画并获取其布尔值,例如:对于跳跃状态,获取布尔值作为跳跃,对于滑动状态,获取布尔值作为滑动 2.然后将这些布尔变量从“任何状态”状态设置为转换箭头 3. 您必须将转换添加到“AnyState”,因为从那里开始,它很容易更改为其他状态 4.不要忘记在每个动画动作中勾选这些项目,除非它无法正确返回到您想要的状态 5.这是一个示例代码,我已经实现了它来控制一个跑步者 你的问题是你没有像这样设置延迟时间Animation 当我按下一个按钮而不等待另一个动画时,如何启用我的动画梅卡尼姆,animation,unity3d,unity3d-mecanim,Animation,Unity3d,Unity3d Mecanim,我正在学习如何使用mecanim。在animator中,我有3个动画(空闲、行走和运行),这些动画工作正常,但问题是当我按下按钮W时,例如,两秒钟后动画(行走)才启用,因为该动画(行走)将等待另一个动画(空闲)完成。我想动画被激活时,按下按钮。我该怎么做呢?我想你基本功都做对了 1.创建“animator controller”,然后设置animator控件的动画并获取其布尔值,例如:对于跳跃状态,获取布尔值作为跳跃,对于滑动状态,获取布尔值作为滑动 2.然后将这些布尔变量从“任何状态”状态设置
Invoke(“停止跳跃”,0.01f)代码>。这0.01f是导致
你的按钮的反应时间
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共阶层人物运动:单一行为{
私人动画师;
私家车内巷;
//用于初始化
无效开始(){
车道=0;
animator=GetComponent,我自己引用了它。我找到了我需要的答案。当您选择称为“Has Exit Time”的转换时,有一个复选框。单击后,您必须删除复选框中的勾号,当您按下“确定”按钮时,您在Animator控制器上放置的动画将重新生成。:)回答非常好,我认为非常完整。谢谢您的回答。我只是来这里搜索其他内容,猜猜看,我发现我创建的视频正在引用瑞德,让我感觉很好,很自豪。很高兴,如果我能帮上忙的话:):@Ashish谢谢你的指导伙伴。它帮了我很多(Y)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour {
private Animator animator;
private int lane;
// Use this for initialization
void Start () {
lane =0;
animator =GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) //When you pressed UpArrow
{
animator.SetBool("jumping",true); //Activate jumping
Invoke("stopJumping",0.01f); // state(because it's boolval
// And invoke stopJumping
} // method
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
animator.SetBool("sliding",true);
Invoke("stopSliding",0.01f);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{if(lane > -1) //when you slide left,switch lane
//to left
lane--;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{if(lane < 1)
lane++;
}
Vector3 newPosition =transform.position;
newPosition.x=lane;
newPosition.y=0f;
transform.position= newPosition;
}
void stopJumping()
{
animator.SetBool("jumping",false);
}
void stopSliding()
{
animator.SetBool("sliding",false);
}
}