WPF C#宾果-使用xaml用按钮填充网格

WPF C#宾果-使用xaml用按钮填充网格,c#,wpf,C#,Wpf,你好, 我最近开始学习WPF,我决定做一个宾果游戏 WPF中的游戏 到目前为止我做了什么: 创建5x5表格(行和列)的网格,并管理生成 在xaml.cs文件后面的代码中有一个正在运行的宾果游戏(使用网格的按钮),其中有几个宾果类 我想问 是否有方法在UI中生成宾果卡,xaml文件本身。 我无法理解绑定是如何工作的,也无法找到一种使用它们生成5x5按钮网格的方法。你可以诚实地让你的程序读取xaml.cs,然后让你的程序根据每个指定的行在随机时间挑选随机数,基本上创建一个类似数组的结构。如你所知,数

你好,

我最近开始学习WPF,我决定做一个宾果游戏 WPF中的游戏

到目前为止我做了什么:

创建5x5表格(行和列)的网格,并管理生成 在xaml.cs文件后面的代码中有一个正在运行的宾果游戏(使用网格的按钮),其中有几个宾果类

我想问 是否有方法在UI中生成宾果卡,xaml文件本身。
我无法理解绑定是如何工作的,也无法找到一种使用它们生成5x5按钮网格的方法。

你可以诚实地让你的程序读取xaml.cs,然后让你的程序根据每个指定的行在随机时间挑选随机数,基本上创建一个类似数组的结构。如你所知,数字是(1-9、10-19、20-29、30-39、40-49、50-59、60-69、70-79和80-90)。您将使用构造函数绑定数据。为每行创建规范时,请考虑对象。以下是这一实践的正式教诲:。希望这有帮助

如果您在理解绑定方面遇到困难,那么很可能在WPF中遇到困难。我绝对建议在继续做其他事情之前,找一些教程,开始学习这些基础知识。其实没那么难;)好的,非常感谢你的回复,我会继续练习的!我只用了30-45分钟就看完了那个教程页面。非常有用,它准确地解释了你在寻找什么。您基本上希望通过绑定更新bingo表上的数据。绑定是WPF应用程序/数据在其后端部分的同步。示例:B-7是调用的数字,您的程序检查线路板(行),如果事件已处理,线路板将同步(绑定)您有或没有该数字的数据。