C# 如何使用VisualStudio代码对Unity代码进行单元测试?
我已经写了一个我想进行单元测试的特性。我一直在跟踪。(我还没有找到VS代码的教程,所以我在Visual Studio上找到了一个。)C# 如何使用VisualStudio代码对Unity代码进行单元测试?,c#,unit-testing,unity3d,visual-studio-code,C#,Unit Testing,Unity3d,Visual Studio Code,我已经写了一个我想进行单元测试的特性。我一直在跟踪。(我还没有找到VS代码的教程,所以我在Visual Studio上找到了一个。) 在Unity中,转到窗口->常规->测试运行程序 创建EditMode测试程序集文件夹(自行创建asmdef文件) 在脚本文件夹中创建程序集定义文件,并从EditMode asmdef引用它 例如,当我添加脚本asmdef文件时,就会出现几个CS0234/CS0246错误 命名空间“UnityEngine”中不存在类型或命名空间名称“InputSystem”
- 命名空间“UnityEngine”中不存在类型或命名空间名称“InputSystem”
- 找不到类型或命名空间名称“IInputActionCollection”
我应该从这里走到哪里?如果你和我们一样,单元测试?嗯?那是什么?