C# Unity中的Authenticate()时Android游戏崩溃

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我正在尝试将GooglePlayGames服务添加到我目前正在Unity 5.3.1f1中开发的android游戏中

在youtube上关注并下载最新版本后,我的游戏总是在
Social.localUser.Authenticate(success=>{})时崩溃

你知道这是什么原因吗

my
DRPlayGames.cs的完整代码:

using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;

public class DRPlayGames {

    public static void SignIn()
    {
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build();
        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        PlayGamesPlatform.Activate();

        Social.localUser.Authenticate(success => { });
    }

    #region Achievements
    public static void UnlockAchievement(string id)
    {
        Social.ReportProgress(id, 100, succes => { });
    }

    public static void ShowAchievementsUI()
    {
        Social.ShowAchievementsUI();
    }
    #endregion /Achievements

    #region Leaderboards
    public static void AddScoreToLeaderboard(string id, long score)
    {
        Social.ReportScore(score, id, success => { });
    }
    public static void ShowLeaderboardUI()
    {
        Social.ShowLeaderboardUI();
    }
    #endregion /Leaderboards
}
单击GooglePlay按钮时,会在my
GameManager.cs中调用
SignIn()
方法:

if(m_Hit.transform.tag == "GooglePlayLogIn")
{
    DRPlayGames.SignIn();
}
我通过从开发者控制台复制资源并生成
GPGSIds.cs
文件来设置Android配置

我检查并更新了所需的每个SDK,但缺少/过时的SDK会在构建时导致错误,而不是在播放时,或者

有人有主意吗

如果需要,我可以提供更多的代码


编辑:问题是缺少元数据标记。确保您始终检查清单并添加重要内容。团结并不总是产生你需要的一切

您有错误吗?异常还是堆栈跟踪<代码>我检查并更新了所需的每个SDK,但是缺少/过时的SDK会在构建时导致错误,而不是在播放时,或者?
:如果幸运的话;-)@Stefan谢谢你的回答。这就是问题之一,Unity控制台只适用于编辑器本身。但你刚刚提醒我,我可以简单地使用Android Studio中的ADM。它说带有应用程序id的元数据标签丢失。所以,我现在能够修复它,而且它似乎起了作用!:)