Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/7/kubernetes/5.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 错误CS1525:意外的符号`插入变量名';,期待`.';_C#_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

C# 错误CS1525:意外的符号`插入变量名';,期待`.';

C# 错误CS1525:意外的符号`插入变量名';,期待`.';,c#,unity3d,unity5,C#,Unity3d,Unity5,我在Unity 5中收到此错误消息 错误:意外符号插入变量名',应为' 有几件事不允许您的代码编译 首先,您指定您的jumpUp和jumpDown方法将返回一个IEnumerator,但是您不返回一个。如果您不需要在jumpUp和jumpDown中等待一段时间,则它们的返回类型应为void,而不是IEnumerator public void jumpUp (float jumpHeight) { jumpHeight = 3.0f; transform.position =

我在Unity 5中收到此错误消息

错误:意外符号
插入变量名',应为
'


有几件事不允许您的代码编译

首先,您指定您的
jumpUp
jumpDown
方法将返回一个
IEnumerator
,但是您不返回一个。如果您不需要在
jumpUp
jumpDown
中等待一段时间,则它们的返回类型应为
void
,而不是
IEnumerator

public void jumpUp (float jumpHeight) 
{
    jumpHeight = 3.0f;
    transform.position = new Vector3(transform.position.x,             
                                     transform.position.y + jumpHeight,
                                     transform.position.z);
}

public void jumpDown (float jumpHeight) 
{
    jumpHeight = 3.0f;
    transform.position = new Vector3(transform.position.x,
                                     transform.position.y - jumpHeight, 
                                     transform.position.z);
}
其次,在
jumpTest
方法中,尝试调用
jumpUp
jumpDown
传递
jumpHeight
变量。您不需要在传递的变量前面使用
float
关键字,因为您不是在创建新变量,而是在使用已经存在的变量

public IEnumerator jumpTest()
{
    jumpUp(jumpHeight);
    yield return new WaitForSeconds(1);
    jumpDown(jumpHeight);
}
最后,为了使
IEnumerator
方法正常工作,您需要使用
start例程()
调用它。例如,在更新方法中:

void Update () 
{
    jump = Input.GetKey(KeyCode.Space);
    if (jump == true)
        StartCoroutine(jumpTest());
}

错误发生在哪里?什么行号/字符位置?它是发生在构建时还是运行时?
public IEnumerator jumpTest()
{
    jumpUp(jumpHeight);
    yield return new WaitForSeconds(1);
    jumpDown(jumpHeight);
}
void Update () 
{
    jump = Input.GetKey(KeyCode.Space);
    if (jump == true)
        StartCoroutine(jumpTest());
}