Unity3d 游戏视图比构建慢-unity 2017.2.0f3

Unity3d 游戏视图比构建慢-unity 2017.2.0f3,unity3d,game-engine,Unity3d,Game Engine,我正在创建一个示例2D Unity教程。 如果我在UnityEditor中使用play模式运行游戏,游戏看起来非常慢,并且跳过了一些帧。独立版本运行平稳 我配置错误了吗 这很正常。 当您比较UnityPlayer和Standalone的FPS时,您将看到Standalone应用程序的性能要好得多 这很正常。 当您比较UnityPlayer和Standalone的FPS时,您将看到Standalone应用程序的性能要好得多 问题出在我的显示器驱动程序上。我的系统中安装的驱动程序是Mi

我正在创建一个示例2D Unity教程。 如果我在UnityEditor中使用play模式运行游戏,游戏看起来非常慢,并且跳过了一些帧。独立版本运行平稳

我配置错误了吗


这很正常。

当您比较UnityPlayer和Standalone的FPS时,您将看到Standalone应用程序的性能要好得多



这很正常。

当您比较UnityPlayer和Standalone的FPS时,您将看到Standalone应用程序的性能要好得多



问题出在我的显示器驱动程序上。我的系统中安装的驱动程序是Microsoft display adapter,它是在WINDOWS 10操作系统安装期间安装的。我刚刚将驱动程序更新为intel HD graphics,它是我图形硬件的首选,现在unity工作正常。

问题在于我的显示驱动程序。我的系统中安装的驱动程序是Microsoft display adapter,它是在WINDOWS 10操作系统安装期间安装的。我刚刚将驱动程序更新为intel HD graphics,这是我的图形硬件的选择,现在unity可以正常工作。

但是很难在unity3d编辑器中测试游戏。由于这个问题,每次我想测试时,我都会通过构建它来测试游戏。将脚本定义到Manager程序集。这样Unity就不需要在构建中重新编译所有脚本,但是在unity3d编辑器中测试游戏是很困难的。由于这个问题,每次我想测试时,我都会通过构建它来测试游戏。将脚本定义到Manager程序集。这样Unity就不需要在构建中重新编译所有脚本。