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Unity3d 构建的游戏看起来比在编辑器中看到的更乏味_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity3d 构建的游戏看起来比在编辑器中看到的更乏味

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我通过Xcode将我的unity游戏构建到iOS设备中进行测试,与编辑器中的游戏视图相比,颜色看起来更暗,更柔和。同样的事情也发生在现代安卓设备上。我怎样才能使构建的游戏中看到的颜色更好地反映编辑器中的颜色


编辑:我向手机发送了一个文件,发现手机对颜色的感知与显示器不同。很抱歉,如果我在这里要求很多,但是。。。有没有办法让游戏看起来像我想要的那样?事实上,我从来没有看到我的比赛会有怎样的结果似乎有点。。。令人尴尬的谢谢。

我不确定您是否已经尝试过,但您可能希望在iOS设备上使用Unity Remote,这样您就可以实时检查色差,而不必每次都构建它


但是除了评论所说的之外,听起来你应该尝试调整显示器的显示设置,以便在构建的游戏和编辑器中的游戏之间实现更好的颜色相关性。

你可能需要查看颜色空间。如果我知道的更多,我会告诉你更多。另外,移动着色器通常更简单,并且使用低分辨率纹理。是的,基本上你被卡住了。你应该从不同的角度看待这个问题:每个人都有不同质量的屏幕,你对此无能为力。因此,与其确保一台设备是完美的,不如确保大多数设备看起来合理。我想你是对的。在摆弄Unity Remote之后,我发现我无法对颜色本身进行任何处理,以使其看起来像编辑器中的一样。似乎硬件根本不允许这样做。