Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 如何按脚本向所有子级添加脚本?_C#_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

C# 如何按脚本向所有子级添加脚本?

C# 如何按脚本向所有子级添加脚本?,c#,unity3d,unity5,C#,Unity3d,Unity5,我想为每个孩子添加一个脚本。 我知道如何使用GameObject: void Start() { foreach (Transform child in ShipParent.transform) { ShipsChildren.Add(child); } } foreach(游戏对象进入航路点) { go.AddComponent(); } 但是如果它是Transform?您可以使用Transform

我想为每个孩子添加一个脚本。 我知道如何使用GameObject:

void Start()
    {
        foreach (Transform child in ShipParent.transform)
        {
            ShipsChildren.Add(child);

        }
    }
foreach(游戏对象进入航路点)
{
go.AddComponent();
}

但是如果它是Transform?

您可以使用Transform.gameObject访问持有游戏的游戏对象。因此,您可以:

foreach(GameObject go in waypoints)
          {
              go.AddComponent<SlowDown>();
          }
void Start()
{
foreach(变换中的变换子对象)
{
child.gameObject.AddComponent();
}
}

您可以使用transform.gameObject访问持有游戏的游戏对象。因此,您可以:

foreach(GameObject go in waypoints)
          {
              go.AddComponent<SlowDown>();
          }
void Start()
{
foreach(变换中的变换子对象)
{
child.gameObject.AddComponent();
}
}