Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/333.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/ms-access/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 将MS Access数据库与Unity3D一起使用_C#_Ms Access_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 将MS Access数据库与Unity3D一起使用

C# 将MS Access数据库与Unity3D一起使用,c#,ms-access,unity3d,C#,Ms Access,Unity3d,如何在Unity3D游戏中使用MS Access数据库 使用ADO.NET,MS Access数据库与.NET的可用性很容易,但我不熟悉在Unity3D 5中使用System.Data和System.Data.OleDb的过程,以及如何向我的项目添加引用 此外,我尝试使用Data dans Data.OleDb从Visual Studio编译自己的dll,但当我将其导入资产文件夹时,出现了一个异常: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException:无法

如何在Unity3D游戏中使用MS Access数据库

使用ADO.NET,MS Access数据库与.NET的可用性很容易,但我不熟悉在Unity3D 5中使用System.Data和System.Data.OleDb的过程,以及如何向我的项目添加引用

此外,我尝试使用Data dans Data.OleDb从Visual Studio编译自己的dll,但当我将其导入资产文件夹时,出现了一个异常:

System.Reflection.ReflectionTypeLoadException:无法加载模块中的类

我想这是因为我的参考资料有问题。
有人能帮我为我的Unity项目添加正确的引用吗?

不要使用MS Access,只需获取SQL Server Express即可。免费版是几乎全功能的一切你需要使用它。很可能,您遇到的问题是,Unity使用的C编译器版本不是为处理这些DLL而构建的。我正在尝试制作一个程序,允许在Unity3D模拟中访问Revit中的大量数据。这些数据可以很容易地导出为Access格式,我不确定我们是否可以将其导出为SQL。此外,出于可移植性的目的,在单个文件中使用所有数据也很有趣。但我会试试看!SQLite是一个软件库,它实现了一个自包含的、无服务器的、零配置的事务性SQL数据库引擎。如果SQLite是一个选项-资产存储上有一个免费资产可以从Unity处理它:-以前从未使用过它,所以我不能保证它的价值。你设置了:unity-edit-project settings-player-other settings-optimization-api compatibility level-.net 2.0吗?