C# Wwise:播放特定音频对象(用于对话)
是否可以在Wwise中播放特定的音频对象,而无需为其设置单独的事件?我正在实现一个对话系统,我有数千个对话音频剪辑,为每个人制作一个活动非常耗时,容易出错,而且不可能维护C# Wwise:播放特定音频对象(用于对话),c#,unity3d,audio,C#,Unity3d,Audio,是否可以在Wwise中播放特定的音频对象,而无需为其设置单独的事件?我正在实现一个对话系统,我有数千个对话音频剪辑,为每个人制作一个活动非常耗时,容易出错,而且不可能维护 因此,要么直接播放银行的音频对象,要么以某种方式给事件一个关于播放哪个对象的参数(我知道这与事件的想法和调用者不应该确切知道要播放的剪辑这一事实背道而驰)。使用Wwise外部源插件,描述得比较好。此功能上的文档不是最好的,但我使用的一般工作流是这样的: 存储在Wwise项目和Unity streaming assets文件夹之
因此,要么直接播放银行的音频对象,要么以某种方式给事件一个关于播放哪个对象的参数(我知道这与事件的想法和调用者不应该确切知道要播放的剪辑这一事实背道而驰)。使用Wwise外部源插件,描述得比较好。此功能上的文档不是最好的,但我使用的一般工作流是这样的: