游戏服务统一会议(C#)
我可以在我的playstore帐户上成功登录。这是我的代码,用于验证用户是否提前登录游戏服务统一会议(C#),c#,unity3d,google-play-games,C#,Unity3d,Google Play Games,我可以在我的playstore帐户上成功登录。这是我的代码,用于验证用户是否提前登录 public void Start(){ //client configuration creation PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build(); //enable debugging PlayGamesPlatform.DebugLogE
public void Start(){
//client configuration creation
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build();
//enable debugging
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
//Initialize and activate the platform
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.Activate ();
//Authenticate if the user logged in earlier or its his/her first log in.
if (Social.localUser.authenticated) {
authStatus.text = "Welcome back : " + Social.localUser.userName;
} else {
authStatus.text = "Not yet Sign In";
}
}
所以我的问题是:我上面的代码似乎不起作用,因为如果我第一次登录,然后关闭应用程序并再次打开应用程序,它仍然需要重新登录,这是不合适的,也是非常错误的 你的问题是什么?@程序员我的问题是它没有会话,先生。如果我登录,然后关闭应用程序,然后重新打开它,我仍然需要登录,这不是我想要的。事实上,我的身份验证没有work@WillyDavidJr谢谢你,先生。你可能想看看@Nico。你能指出我应该去哪里看吗,因为我一直在读它。先生。你的问题是什么?@程序员我的问题是它没有会话,先生。如果我登录,然后关闭应用程序,然后重新打开它,我仍然需要登录,这不是我想要的。事实上,我的身份验证没有work@WillyDavidJr谢谢你,先生,你可能想看看@Nico。你能指出我应该去哪里看吗?因为我已经读了很长时间了,先生。