C# XNA纹理尺寸比优化

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在XNA中绘制4096x4096大小的纹理是否比绘制64x4096大小的纹理具有速度/优化优势

我记得在某个地方读到,XNA将具有矩形大小比的纹理在发送到GPU之前转换为方形大小比纹理(长度和宽度相等),这会导致纹理加载到GPU内存的速度变慢,GPU上会消耗更多内存。这是真的吗