C# CommandBindings/InputBindings和RoutedCommand.InputPasties
我很难理解RoutedCommand中的某些功能。 可以创建RoutedCommand并附加一些输入手势:C# CommandBindings/InputBindings和RoutedCommand.InputPasties,c#,.net,wpf,C#,.net,Wpf,我很难理解RoutedCommand中的某些功能。 可以创建RoutedCommand并附加一些输入手势: HomeZoomPanCommand = new RoutedCommand(); HomeZoomPanCommand.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.F10, ModifierKeys.None)); 现在我必须将该命令添加到CommandBindings集合中,这对我来说非常清楚 通常我会假设,如果我想让F10处理这个命令,我还必须向Inp
HomeZoomPanCommand = new RoutedCommand();
HomeZoomPanCommand.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.F10, ModifierKeys.None));
现在我必须将该命令添加到CommandBindings集合中,这对我来说非常清楚
通常我会假设,如果我想让F10处理这个命令,我还必须向InputBindings添加一个KeyBinding。我似乎也很清楚这一点
但是,当我已经将输入手势分配给RoutedCommand时,会发生什么详细情况呢?我假设手势会自动添加到InputBindings集合中,但显然不是这样
为什么会有两种不同的方式。命令上的输入手势真的有效吗?还是只在菜单中显示它,并带有任何功能