如何有效地打破C#中的双循环?

如何有效地打破C#中的双循环?,c#,loops,C#,Loops,下面是我当前用来打破双循环并继续使用DoStuff()的内容: 整个“定义一个临时布尔变量来检查跳过”对我来说似乎很老套。在像Go这样的语言中,我可以使用标签来打破循环,甚至使内部循环成为clojure的一部分。在C#中,最好的方法是什么 我已经像上面的例子那样做了很长时间了,我觉得一定有更好的方法——在这一点上我几乎不好意思问 谢谢您可以使用goto匿名方法,将其包装在方法中,或者使用C#7本地函数 static void Main(string[] args) { void local

下面是我当前用来打破双循环并继续使用DoStuff()的内容:

整个“定义一个临时布尔变量来检查跳过”对我来说似乎很老套。在像Go这样的语言中,我可以使用标签来打破循环,甚至使内部循环成为clojure的一部分。在C#中,最好的方法是什么

我已经像上面的例子那样做了很长时间了,我觉得一定有更好的方法——在这一点上我几乎不好意思问


谢谢

您可以使用goto匿名方法,将其包装在方法中,或者使用C#7本地函数

static void Main(string[] args)
{
   void localMethod()
   {
      foreach (var enemyUnit in nearbyEnemyUnits)
         foreach (var ownUnit in ownUnits)
            if (ownUnit.EngagedTargetTag == enemyUnit.tag)
               return;
   }

   localMethod();
}
其他资源


    • 我不能告诉你我最后一次使用goto是什么时候,但你可以用C。下面是一个示例(末尾的属性链接):

      公共类GotoTest1
      {
      静态void Main()
      {
      int x=200,y=4;
      整数计数=0;
      字符串[,]数组=新字符串[x,y];
      //初始化阵列:
      对于(int i=0;i

      既然可以使用linq,为什么还要使用goto

      foreach (var enemyUnit in nearbyEnemyUnits.Where(e=>ownUnits.Any(e1=>e1.EngagedTargetTag == e.Tag) == false))
                      DoStuff(enemyUnit);
      

      一些语言添加了带标签的循环以避免
      goto
      ,C#保留了
      goto
      。哦,这很有趣,我完全忘记了goto是C#中的一种东西。用什么更惯用?本地方法还是GoTo?用于本地method@Muppet这大概是我唯一一次对goto感到舒服,即使它给了我shivers@Muppet我个人用本地方法谢谢大家,希望我能接受所有的答案,但这一个似乎对我的问题最有效!LINQ不被认为比上面的循环慢一点吗?我每秒调用这个函数很多次,所以它需要非常高的性能。在你看来,LINQ仍然是更好的选择吗?根据我找到的一篇老文章,LINQ语句并不比foreach循环慢。如果你担心速度,你就必须使用循环。但是LINQ更容易阅读,并且可读性有助于从现在起几周/几年后您必须返回到该代码并找出您所做的事情。
      public class GotoTest1
      {
          static void Main()
          {
              int x = 200, y = 4;
              int count = 0;
              string[,] array = new string[x, y];
      
              // Initialize the array:
              for (int i = 0; i < x; i++)
      
                  for (int j = 0; j < y; j++)
                      array[i, j] = (++count).ToString();
      
              // Read input:
              Console.Write("Enter the number to search for: ");
      
              // Input a string:
              string myNumber = Console.ReadLine();
      
              // Search:
              for (int i = 0; i < x; i++)
              {
                  for (int j = 0; j < y; j++)
                  {
                      if (array[i, j].Equals(myNumber))
                      {
                          goto Found;
                      }
                  }
              }
      
              Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
              goto Finish;
      
          Found:
              Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
      
          Finish:
              Console.WriteLine("End of search.");
      
      
              // Keep the console open in debug mode.
              Console.WriteLine("Press any key to exit.");
              Console.ReadKey();
          }
      }
      
      foreach (var enemyUnit in nearbyEnemyUnits.Where(e=>ownUnits.Any(e1=>e1.EngagedTargetTag == e.Tag) == false))
                      DoStuff(enemyUnit);