如何有效地打破C#中的双循环?
下面是我当前用来打破双循环并继续使用DoStuff()的内容: 整个“定义一个临时布尔变量来检查跳过”对我来说似乎很老套。在像Go这样的语言中,我可以使用标签来打破循环,甚至使内部循环成为clojure的一部分。在C#中,最好的方法是什么 我已经像上面的例子那样做了很长时间了,我觉得一定有更好的方法——在这一点上我几乎不好意思问如何有效地打破C#中的双循环?,c#,loops,C#,Loops,下面是我当前用来打破双循环并继续使用DoStuff()的内容: 整个“定义一个临时布尔变量来检查跳过”对我来说似乎很老套。在像Go这样的语言中,我可以使用标签来打破循环,甚至使内部循环成为clojure的一部分。在C#中,最好的方法是什么 我已经像上面的例子那样做了很长时间了,我觉得一定有更好的方法——在这一点上我几乎不好意思问 谢谢您可以使用goto匿名方法,将其包装在方法中,或者使用C#7本地函数 static void Main(string[] args) { void local
谢谢您可以使用goto匿名方法,将其包装在方法中,或者使用C#7本地函数
static void Main(string[] args)
{
void localMethod()
{
foreach (var enemyUnit in nearbyEnemyUnits)
foreach (var ownUnit in ownUnits)
if (ownUnit.EngagedTargetTag == enemyUnit.tag)
return;
}
localMethod();
}
其他资源
- 我不能告诉你我最后一次使用goto是什么时候,但你可以用C。下面是一个示例(末尾的属性链接):
公共类GotoTest1
{
静态void Main()
{
int x=200,y=4;
整数计数=0;
字符串[,]数组=新字符串[x,y];
//初始化阵列:
对于(int i=0;i
既然可以使用linq,为什么还要使用goto
foreach (var enemyUnit in nearbyEnemyUnits.Where(e=>ownUnits.Any(e1=>e1.EngagedTargetTag == e.Tag) == false))
DoStuff(enemyUnit);
一些语言添加了带标签的循环以避免
goto
,C#保留了goto
。哦,这很有趣,我完全忘记了goto是C#中的一种东西。用什么更惯用?本地方法还是GoTo?用于本地method@Muppet这大概是我唯一一次对goto感到舒服,即使它给了我shivers@Muppet我个人用本地方法谢谢大家,希望我能接受所有的答案,但这一个似乎对我的问题最有效!LINQ不被认为比上面的循环慢一点吗?我每秒调用这个函数很多次,所以它需要非常高的性能。在你看来,LINQ仍然是更好的选择吗?根据我找到的一篇老文章,LINQ语句并不比foreach循环慢。如果你担心速度,你就必须使用循环。但是LINQ更容易阅读,并且可读性有助于从现在起几周/几年后您必须返回到该代码并找出您所做的事情。
public class GotoTest1
{
static void Main()
{
int x = 200, y = 4;
int count = 0;
string[,] array = new string[x, y];
// Initialize the array:
for (int i = 0; i < x; i++)
for (int j = 0; j < y; j++)
array[i, j] = (++count).ToString();
// Read input:
Console.Write("Enter the number to search for: ");
// Input a string:
string myNumber = Console.ReadLine();
// Search:
for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
if (array[i, j].Equals(myNumber))
{
goto Found;
}
}
}
Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
goto Finish;
Found:
Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
Finish:
Console.WriteLine("End of search.");
// Keep the console open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
foreach (var enemyUnit in nearbyEnemyUnits.Where(e=>ownUnits.Any(e1=>e1.EngagedTargetTag == e.Tag) == false))
DoStuff(enemyUnit);