C# StringBuilder类是如何实现的?它是否在每次追加时都在内部创建新的字符串对象?
StringBuilder类是如何实现的?它是否在每次追加时都在内部创建新的字符串对象?不太可能-它使用内部字符缓冲区。只有当缓冲区容量耗尽时,它才会分配新的缓冲区。Append操作将简单地添加到此缓冲区,当调用ToString()方法时,将创建string对象-从今以后,建议对许多字符串进行串联,因为每个传统的字符串concat操作将创建新字符串。如果您对字符串生成器的初始容量有大致的了解,还可以为其指定初始容量,以避免多次分配C# StringBuilder类是如何实现的?它是否在每次追加时都在内部创建新的字符串对象?,c#,.net,string,stringbuilder,C#,.net,String,Stringbuilder,StringBuilder类是如何实现的?它是否在每次追加时都在内部创建新的字符串对象?不太可能-它使用内部字符缓冲区。只有当缓冲区容量耗尽时,它才会分配新的缓冲区。Append操作将简单地添加到此缓冲区,当调用ToString()方法时,将创建string对象-从今以后,建议对许多字符串进行串联,因为每个传统的字符串concat操作将创建新字符串。如果您对字符串生成器的初始容量有大致的了解,还可以为其指定初始容量,以避免多次分配 编辑:人们指出我的理解是错误的请忽略答案(我不想删除它-它将证明
编辑:人们指出我的理解是错误的请忽略答案(我不想删除它-它将证明我的无知:-)在.NET 2.0中,它在内部使用
字符串
类<代码>字符串仅在系统
命名空间之外是不可变的,因此StringBuilder
可以做到这一点
在.NET 4.0中,String
已更改为使用char[]
在2.0中,StringBuilder
public sealed class StringBuilder : ISerializable
{
// Fields
private const string CapacityField = "Capacity";
internal const int DefaultCapacity = 0x10;
internal IntPtr m_currentThread;
internal int m_MaxCapacity;
internal volatile string m_StringValue; // HERE ----------------------
private const string MaxCapacityField = "m_MaxCapacity";
private const string StringValueField = "m_StringValue";
private const string ThreadIDField = "m_currentThread";
但在4.0中,它看起来是这样的:
public sealed class StringBuilder : ISerializable
{
// Fields
private const string CapacityField = "Capacity";
internal const int DefaultCapacity = 0x10;
internal char[] m_ChunkChars; // HERE --------------------------------
internal int m_ChunkLength;
internal int m_ChunkOffset;
internal StringBuilder m_ChunkPrevious;
internal int m_MaxCapacity;
private const string MaxCapacityField = "m_MaxCapacity";
internal const int MaxChunkSize = 0x1f40;
private const string StringValueField = "m_StringValue";
private const string ThreadIDField = "m_currentThread";
所以很明显,它已经从使用字符串改为使用char[]
编辑:更新答案以反映.NET 4中的更改(我只是刚刚发现)。如果我查看.NET 2中的.NET Reflector,我会发现:
public StringBuilder Append(string value)
{
if (value != null)
{
string stringValue = this.m_StringValue;
IntPtr currentThread = Thread.InternalGetCurrentThread();
if (this.m_currentThread != currentThread)
{
stringValue = string.GetStringForStringBuilder(stringValue, stringValue.Capacity);
}
int length = stringValue.Length;
int requiredLength = length + value.Length;
if (this.NeedsAllocation(stringValue, requiredLength))
{
string newString = this.GetNewString(stringValue, requiredLength);
newString.AppendInPlace(value, length);
this.ReplaceString(currentThread, newString);
}
else
{
stringValue.AppendInPlace(value, length);
this.ReplaceString(currentThread, stringValue);
}
}
return this;
}
所以它是一个变异的字符串实例
编辑除了在.NET 4中,它是一个char[]
如果您想看到一个可能的实现(类似于在github上看到的microsoft实现到v3.5版本时附带的实现)。我制作了一个小示例来演示StringBuilder如何在.NET 4中工作。合同是
public interface ISimpleStringBuilder
{
ISimpleStringBuilder Append(string value);
ISimpleStringBuilder Clear();
int Lenght { get; }
int Capacity { get; }
}
这是一个非常基本的实现
public class SimpleStringBuilder : ISimpleStringBuilder
{
public const int DefaultCapacity = 32;
private char[] _internalBuffer;
public int Lenght { get; private set; }
public int Capacity { get; private set; }
public SimpleStringBuilder(int capacity)
{
Capacity = capacity;
_internalBuffer = new char[capacity];
Lenght = 0;
}
public SimpleStringBuilder() : this(DefaultCapacity) { }
public ISimpleStringBuilder Append(string value)
{
char[] data = value.ToCharArray();
//check if space is available for additional data
InternalEnsureCapacity(data.Length);
foreach (char t in data)
{
_internalBuffer[Lenght] = t;
Lenght++;
}
return this;
}
public ISimpleStringBuilder Clear()
{
_internalBuffer = new char[Capacity];
Lenght = 0;
return this;
}
public override string ToString()
{
//use only non-null ('\0') characters
var tmp = new char[Lenght];
for (int i = 0; i < Lenght; i++)
{
tmp[i] = _internalBuffer[i];
}
return new string(tmp);
}
private void InternalExpandBuffer()
{
//double capacity by default
Capacity *= 2;
//copy to new array
var tmpBuffer = new char[Capacity];
for (int i = 0; i < _internalBuffer.Length; i++)
{
char c = _internalBuffer[i];
tmpBuffer[i] = c;
}
_internalBuffer = tmpBuffer;
}
private void InternalEnsureCapacity(int additionalLenghtRequired)
{
while (Lenght + additionalLenghtRequired > Capacity)
{
//not enough space in the current buffer
//double capacity
InternalExpandBuffer();
}
}
}
公共类SimpleStringBuilder:ISimpleStringBuilder
{
公共const int DefaultCapacity=32;
私有字符[]\u内部缓冲区;
公共整数长度{get;私有集;}
公共整数容量{get;私有集;}
公共SimpleStringBuilder(内部容量)
{
容量=容量;
_internalBuffer=新字符[容量];
长度=0;
}
公共SimpleStringBuilder():此(默认容量){}
公共ISimpleStringBuilder追加(字符串值)
{
char[]data=value.ToCharArray();
//检查是否有空间用于其他数据
内部保证能力(data.Length);
foreach(数据中的字符)
{
_内部缓冲区[长度]=t;
长度++;
}
归还这个;
}
公共ISimpleStringBuilder Clear()
{
_internalBuffer=新字符[容量];
长度=0;
归还这个;
}
公共重写字符串ToString()
{
//仅使用非空('\0')字符
var tmp=新字符[长度];
对于(int i=0;i容量)
{
//当前缓冲区中没有足够的空间
//双容量
内部扩展缓冲区();
}
}
}
此代码不是线程安全的,不进行任何输入验证,并且没有使用System.String的内部(不安全)魔力。不过,它确实演示了StringBuilder类背后的思想
一些单元测试和完整的示例代码可以在中找到。已接受的答案与分数相差一英里。4.0中对StringBuilder
的重大更改并不是从不安全的string
更改为char[]
——而是StringBuilder
现在实际上是StringBuilder
实例的链接列表。
这种更改的原因应该很明显:现在不需要重新分配缓冲区(这是一项昂贵的操作,因为在分配更多内存的同时,还必须将所有内容从旧缓冲区复制到新缓冲区)
这意味着调用ToString()
现在稍微慢一点,因为需要计算最后的字符串,但是执行大量Append()
操作现在要快得多。这符合StringBuilder
的典型用例:大量调用Append()
,然后一次调用ToString()
你可以找到基准。结论是什么?新的链表StringBuilder
使用了更多的内存,但对于典型的用例来说速度要快得多。不知道。。我想我会做一些反射魔法来满足我的好奇心:)@Brian:据我所知,它在内部持有一个Char
数组,而不是String
(至少在.NET 4中,这可能已经改变了?)@Fredrik-在MS实现中,它真的是一个字符串
mutated@Marc:这让我好奇,所以我用反射器检查;看来这已经改变了。以前它是一个字符串
,现在它似乎是一个被操纵的字符
数组。它的行为就像一个字符缓冲区,但实际上它是一个变异的字符串
实例。老实说。谢谢马克-我觉得它使用了字符缓冲区。这意味着它将有一些本机实现来改变string对象。当然,但是