.NET/C#:是否可以用另一个对象替换内存中的一个对象?
以这段代码为例:.NET/C#:是否可以用另一个对象替换内存中的一个对象?,c#,.net,object,reference,replace,C#,.net,Object,Reference,Replace,以这段代码为例: class Jooky { static long Last; public Jooky() { Id += Last++; } public long Id { get; set; } public string Name { get; set; } } class Flooky { public Flooky() { Jooky1 = new Jooky(); Jooky2 = new Jooky(); } public J
class Jooky
{
static long Last;
public Jooky() { Id += Last++; }
public long Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
class Flooky
{
public Flooky() { Jooky1 = new Jooky(); Jooky2 = new Jooky(); }
public Jooky Jooky1 { get; set; }
public Jooky Jooky2 { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Flooky> Flookies = new List<Flooky>();
//I build a collection of flookies to emulate the service call of
//FlookyProxy.GetAllFlookies().
for (int i = 0; i < 5; i++) Flookies.Add(new Flooky());
//This makes a collection of all the jookies in all the flookies.
var Jookies = Flookies.Select(f => f.Jooky1).Union(Flookies.Select(f => f.Jooky2));
//I get the jooky.
Jooky Jooky = Jookies.Single(j => j.Id == 2);
//Fig 1: I just got a jooky out of the collection. One of the flookies
//has a reference to this jooky. I want to set the jooky to a new
//reference, but still want the same flooky to reference it.
Jooky = new Jooky { Name = "Bob" };
//I get the jooky again
Jooky = Jookies.Single(j => j.Id == 2);
//However, this writes an empty string because only the Jooky variable
//I previously declared was affected.
Console.WriteLine(Jookies.Single(j => j.Id == 2).Name);
//Basically, I want the code in Fig 1 above to be the same as:
//Flooy.Jooky = new Jooky { Name = "Bob" };
Console.Read();
}
}
classjooky
{
静态持久;
public Jooky(){Id+=Last++;}
公共长Id{get;set;}
公共字符串名称{get;set;}
}
一等一等
{
public-Flooky(){Jooky1=new-Jooky();Jooky2=new-Jooky();}
公共Jooky Jooky1{get;set;}
public Jooky Jooky2{get;set;}
}
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
List Flookies=新列表();
//我构建了一个flookie集合来模拟
//FlookyProxy.GetAllFlookies()。
对于(inti=0;i<5;i++)Flookies.Add(newflooky());
//这是所有地板上所有Jookie的集合。
var Jookies=Flookies.Select(f=>f.Jooky1).Union(Flookies.Select(f=>f.Jooky2));
//我得到了jooky。
Jooky-Jooky=Jookies.Single(j=>j.Id==2);
//图1:我刚从收藏品中得到一个jooky。一个Flookie
//有此jooky的引用。我想将jooky设置为新的
//引用,但仍然希望相同的flooky引用它。
Jooky=newjooky{Name=“Bob”};
//我又得到了乔基
Jooky=Jookies.Single(j=>j.Id==2);
//但是,这会写入一个空字符串,因为只有Jooky变量
//我以前曾声明受到影响。
WriteLine(Jookies.Single(j=>j.Id==2.Name);
//基本上,我希望上面图1中的代码与以下代码相同:
//Flooy.Jooky=newjooky{Name=“Bob”};
Console.Read();
}
}
基本上,变量A在内存中引用Aa,变量B在内存中引用对象Bb。我想引用内存中与B相同的对象,而不是像A=B代码>。相反,我想用另一个替换内存中的物理对象,最终像Aa=Bb代码>
这有可能吗
更新:主要规则:我不能直接引用flooky,所以我不能像flooky.Jooky1=new Jooky()
或Flookies[3]。Jooky1=new Jooky()
更改:
//Jooky = new Jooky { Name = "Bob" };
Jooky.Name = "Bob" ;
.Single()
的结果是对实例(对象)的引用。您刚刚用一个对象覆盖了对新对象的引用。旧对象未被更改或覆盖
要了解发生了什么,并调整您的目标,请查看“值类型和引用类型”。有很多书要读
阅读评论后:
如果你的细节(Jookies)将独立于其所有者(Flookies)而改变,那么你只需要另一层间接性
一个简单的建议:
- 不要存储对详细信息的引用(因为它们会更改)
- 而是存储一个DetailId(JookyId1、JookyId2)
- 将详细信息保存在字典中(
字典
)
- 在Owner中创建一个(只读)属性,通过在字典中查找来获取Detail1李>
如果要用另一个对象替换和对象而不只是指定引用,则只需将所有数据字段复制到另一个对象即可。不确定我是否正确理解了您的问题。当您处理引用时,对引用的每个赋值都会更改引用指向的对象
所以,当你说:
Jooky-Jooky=Jookies.Single(j=>j.Id==2)代码>
您正在创建一个对Jookie的引用Id==2
。然后,当你说Jooky=newjooky{Name=“Bob”}代码>,您正在告诉您创建的引用指向您刚刚创建的Jooky
因此,如果您想为Flookies[0]
对象的Jookie1
属性(它是对Jookie对象的引用的占位符)设置一个新值,您必须说:
Flookies[0].Jooky1=newjooky{Name=“Bob”}代码>(如@Ashley John的回答所述)
这样,您就告诉了Flookies[0]。Jooky1
参考指向新的Jooky{Name=“Bob”}代码>对象
有关详细说明,请参阅。您可以用C#编写不安全的代码,这使您能够在直接内存上操作
有关详细信息,请查看此处:
<>你会注意到你可以使用熟悉的指针(*)和C和C++的地址()。p>
下面是一个不安全交换的示例,我认为这正是您所追求的:
如果您有权访问Jookie
类,则可以添加一个属性,该属性保存Jookie
的父Flookie
:
class Jooky
{
static long Last;
public Jooky(Flooky parent)
{
Id += Last++;
Parent = parent;
}
public long Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Flooky Parent { get; private set; }
}
然后访问父级Flookie
并将其更改为Jookie1
属性:
Flookie flookie = Jookies.Single(j => j.Id == 2).Parent;
flookie.Jookie1 = new Jookie { Name = "Bob" }
也许这在哈瓦杜建议的不安全代码中是可能的,但在安全代码中肯定是不可能的。重要的是要理解为什么做你想做的事情是不安全的。它不仅破坏了封装,还破坏了类型安全性。考虑这个例子。
class Me : IHaveCar
{
BuickCentury myCentury = new BuickCentury(2004);
public Car Car { get { return myCentury; } }
public void Drive()
{
myCentury.CruiseWithAuthority();
}
}
class EvilOilChangeService
{
public void ChangeOil(IHaveCar customer)
{
Car car = customer.Car;
// here's the fictional "replace object in memory" operator
car <<== new VolkswagenBeetle(2003);
}
}
Me类:IHaveCar
{
别克世纪迈森图里=新别克世纪(2004);
公共汽车{获取{返回迈森图里;}
公共车道()
{
myCentury.CruiseWithAuthority();
}
}
类别转换服务
{
公共车辆更换机油(IHaveCar客户)
{
Car=customer.Car;
//下面是虚构的“替换内存中的对象”操作符
你为什么要这样做?clr为你处理了很多事情。LinkedList
也可能对你有好处。一般性意见:不要以大写字母开头局部变量名。不要像上一段那样使用命名约定。允许你做你想做的事情会破坏封装。flooky对jooky i非常满意t's current get-更改flooky的jooky的唯一方法应该是通过给flooky的消息(例如方法或属性设置器)。我认为他希望它是cha
class Me : IHaveCar
{
BuickCentury myCentury = new BuickCentury(2004);
public Car Car { get { return myCentury; } }
public void Drive()
{
myCentury.CruiseWithAuthority();
}
}
class EvilOilChangeService
{
public void ChangeOil(IHaveCar customer)
{
Car car = customer.Car;
// here's the fictional "replace object in memory" operator
car <<== new VolkswagenBeetle(2003);
}
}