C# 在抽象工厂方法中调用单例类
我有一个抽象工厂方法的类,如下所示:C# 在抽象工厂方法中调用单例类,c#,.net,design-patterns,c#-4.0,C#,.net,Design Patterns,C# 4.0,我有一个抽象工厂方法的类,如下所示: public abstract class OpClass { public abstract IHou OperationInvoke(string opClass); } public class FactoryClass : OpClass { public override IHou OperationInvoke(string opClass) {
public abstract class OpClass
{
public abstract IHou OperationInvoke(string opClass);
}
public class FactoryClass : OpClass
{
public override IHou OperationInvoke(string opClass)
{
if(opClass == "T")
{
//new Treasure();
}
}
}
具体的“宝藏”类是这样的:
public interface IHou
{
void Operation(Player p, List<Player> lstPlayers);
}
public sealed class Treasure : IHou
{
private static Treasure instance = null;
private static readonly object padlock = new object();
Treasure()
{
}
public static Treasure Instance
{
get
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Treasure();
}
return instance;
}
}
}
public void Operation(Player p, List<Player> lstPlayers)
{
p.Points = p.Points + 200;
}
}
公共接口IHou
{
作废操作(玩家p,玩家列表);
}
公开密封类珍品:IHou
{
私有静态宝藏实例=null;
私有静态只读对象挂锁=新对象();
宝藏
{
}
公共静态宝藏实例
{
得到
{
锁(挂锁)
{
if(实例==null)
{
实例=新宝藏();
}
返回实例;
}
}
}
公开作废操作(玩家p,玩家列表)
{
p、 点数=p.点数+200;
}
}
在我的主要方法中,我尝试将其称为:
Main()
{
Player p = //Populate from db;
List<Player> players = //populate from db
OpClass c = new FactoryClass();
IHou output = c.OperationInvoke("T");
output.Operation(p, players);
}
Main()
{
Player p=//从数据库填充;
列表播放器=//从数据库填充
OpClass c=新的FactoryClass();
i输出=c.操作声音(“T”);
输出。操作(p,玩家);
}
但是我需要一个“珍宝”类的实例,所以我想把普通的“珍宝”类改成一个单例类
所以,在这个场景中,我如何创建Treasure类的单个实例并同时保留facory模式?如果无法实现,那么如果增加了一些具体的类,比如宝藏、房子、积木等,那么最好的解决方案是什么
编辑:在这里使用工厂模式不合适吗?我的理解是,如果我们有许多类似于此宝藏的具有常见行为的类,并且说再添加一个类“房子”,以不同的方式计算点数,我将允许工厂决定调用哪个实例。您可以使用Flyweight模式进行实例化,在该模式中,您将实例存储在缓存或字典中,并从工厂返回 借助下面基于泛型的工厂实现,您不需要添加更多的案例,它将基于模板类型T创建类。您可以访问下面的文章链接,以获得相同的实现
public class FlyWeidhtFactory
{
Dictionary<string,IHou> dic = new Dictionary<string,IHou>();
public IHou OperationInvoke<T>(string opClass) where T: IHou
{
Type type = typeof(T);
string fullname = type.FullName;
if(!dic.Contains(fullname)
{
Object obj = Activator.CreateInstance(type);
dic[fullname] = (T)obj;
//no need of more cases
}
return dic[opClass];
}
}
公共类FlyWeidhtFactory
{
Dictionary dic=新字典();
公共IHou操作VOKE(字符串opClass),其中T:IHou
{
类型=类型(T);
字符串fullname=type.fullname;
如果(!dic.Contains)(全名)
{
Object obj=Activator.CreateInstance(类型);
dic[全名]=(T)obj;
//不需要更多的案例
}
返回dic[opClass];
}
}
模式确保您将要创建许多对象,并且通过上述实现,您可以确保只创建一个类的实例。无需使用单例模式
使您的混凝土类内部密封
,以便它在程序集外部不可见
以上只是根据您的问题提出的建议
适用于工厂和flyweight的物品:
因此,请使用私有构造函数将其设为工厂的嵌套类。或者将其设为私有嵌套类,并使用工厂方法返回抽象基。注意,如果
实例为null,则还应检查锁外,否则每次都必须锁定,即使有实例,这意味着线程将具有为了争夺一个锁。一个外部检查,一个内部检查。你能使用DI容器吗?像这样的事情通常是DI容器的责任。任何DI容器都可以开箱即用地管理它。你不需要工厂模式。当初始化一个实例所需的参数数量很大并且初始化不容易时,使用工厂模式rd或在初始化和使用实例之间需要一些额外的逻辑时。您的宝藏
甚至不接受单个参数。。。